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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 P8 e$ L3 |" h2 }. p; C1 s福神精华贴的通道在此!3 D, R& T8 o0 w+ y, w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 c4 h' M2 ]" l, X+ G8 A
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- u- Z+ ? S. H有三个问题值得反思:
) A) Q. ~% X3 x' ~, W; W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( c2 N& y; M& W& h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 t. s& D) h3 `+ @# p* l+ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 K! U! |, O* r5 ]/ n4 X$ W
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+ I; p5 N2 \! t5 z; }' ?7 \1 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) R5 Q, _9 T% A3 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 i) h0 _* O5 [- T" O
2 ?% c3 ?. w6 q$ j; w! ?3、什么是天?什么是地?
3 `6 N. b4 X E" a" n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) Y: \; U( f( H9 ^' w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; e4 Z; _2 Z2 ]6 Q. d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! z, R! y1 p' n& t; K$ E: h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 f+ D* ]9 ^0 ]& H0 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 i0 U/ d/ a8 C* U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ U' A3 O A* a9 N/ D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& }* ]5 m2 K2 m+ t4 D; G
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8 [9 O9 e. K" w) e2015年新加入内容:- Z8 j' I" i2 ~5 K' M8 M6 H5 `' r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" ]" m2 R: ^, h& C4 Q, Z$ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. [* @/ e+ e" |5 I0 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 x2 N2 B7 V0 k5 \( _
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