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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 D& ]& N1 K) X
福神精华贴的通道在此!
6 S8 s# T6 E+ p$ [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 _8 `% _2 e5 n+ W; K有三个问题值得反思:' |) T, U2 z) w" a- n3 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Z# M+ ]+ ` H& G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: g- U& B" c1 f# v' m: P. P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% y: r" j3 F$ P3 \7 R a' v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Q: h% O0 y# n& x6 n% ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 R; o' T- G z+ h3、什么是天?什么是地?
$ A- G3 M m( ]) v/ `! I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! `' T4 ]6 \1 B2 G
( X8 |% Y. @4 ~) C" N: E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; w g/ x! w# h8 V" X5 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 \' {- ?2 m! p% Q6 h- G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" T1 C6 j" k, L& q: N! Q, Y, O9 _
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3 o6 C- Y" o' d- Z# S! v: N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Y1 Q* L; b# p5 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- G/ L& p% d7 D" \3 V4 o$ I) y8 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 n' p7 Q. C: p4 K4 `; c
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% ~" r! _" t" ?: Y2015年新加入内容:
' w7 p( L5 ?* X7 `1 j5 r9 x9 g' g$ T9 ]$ Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 p- Y7 @) M# z2 B7 h& Y2 J' t3 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 I3 o1 n; i4 v& J+ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. [6 X4 [# h1 H% J
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