尝试“补天地”的理论总结

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查看72103 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  D& ]& N1 K) X
福神精华贴的通道在此!
6 S8 s# T6 E+ p$ [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 _8 `% _2 e5 n+ W; K有三个问题值得反思:' |) T, U2 z) w" a- n3 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Z# M+ ]+ `  H& G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: g- U& B" c1 f# v' m: P. P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% y: r" j3 F$ P3 \7 R  a' v
补地对比.jpg
$ q( E: i" }4 P% e4 ~+ u7 r9 T9 e( N1 n0 @, Y! C. }
补地对比2.jpg & ?8 ?# H. d9 C; T+ Z/ ?
: b2 \; r" |4 o& V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Q: h% O0 y# n& x6 n% ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 R; o' T- G  z+ h3、什么是天?什么是地?
$ A- G3 M  m( ]) v/ `! I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! `' T4 ]6 \1 B2 G

( X8 |% Y. @4 ~) C" N: E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; w  g/ x! w# h8 V" X5 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 \' {- ?2 m! p% Q6 h- G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" T1 C6 j" k, L& q: N! Q, Y, O9 _

' K' E8 f: K0 F  \7 s6 X0 L# } gainian1.jpg ! C6 G- w4 y0 L2 E2 h

0 y' v1 Z, G, i1 r  t* c gainian2.jpg
" }4 f) F. u3 k/ ]4 t6 ?0 c6 c. s1 y
/ I$ L1 A* ?# U6 R- m8 C& q  t9 y gainian3.jpg $ U6 s7 l% t$ V# J9 j8 K9 f

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3 o6 C- Y" o' d- Z# S! v: N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Y1 Q* L; b# p5 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- G/ L& p% d7 D" \3 V4 o$ I) y8 p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. j/ C/ u6 b+ r( ~9 V0 N/ P$ F6 E+ e6 {% {' @: J# B2 x1 T" [
这里给出一个典型应用实例:0 n' p7 Q. C: p4 K4 `; c
7 T& a6 G& A' v1 x; V" ~% U* r
补地1.jpg " O3 ]( J+ u* y$ U0 q

/ `" J5 `* ]- }( i 补地2.jpg
+ ?) k/ _+ v1 I8 ?& Z2 r9 E9 P+ E; ]6 B8 a: Z- G0 D

% ~" r! _" t" ?: Y2015年新加入内容:
' w7 p( L5 ?* X7 `1 j5 r9 x9 g' g$ T9 ]$ Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 p- Y7 @) M# z2 B7 h& Y2 J' t3 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 I3 o1 n; i4 v& J+ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. [6 X4 [# h1 H% J

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) a. G1 _! U5 e& }3 ]' ]5 Z% r( x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, B8 ~( N" U/ x! C0 S$ Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* u% K2 n& l* Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 c9 m9 ^( [) Z5 [' o- `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ j$ r4 ^" L: E) H$ T6 V4 V P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 S- j& C% O0 F" P5 U/ O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 p# o8 s9 U+ \9 `$ l- L' q* Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. j6 \  o& \* |2 A# `4 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 ~4 M& H0 ?, W, _$ c9 A/ F# P" L# t: E* r5 e5 d" Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 Y# z% E' n% v+ {- E3 u/ Q3 U  c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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