马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 B' d# Y5 ~/ [' E: N& Z福神精华贴的通道在此!
G# H/ m. w( ~- ]: Z4 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; o) R2 y) n6 O( {0 F9 L' A) P7 |
7 N2 O- i7 ?8 L1 ]" K F( F$ ]6 @) P
; u+ a, G( c( r- P# O有三个问题值得反思:
+ f, u) i% B7 z7 `* i( d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B' P! p+ `+ X- b0 x$ H R- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) N" b2 L+ L5 z7 ]5 P$ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) g/ M% P7 a) P, \
9 D9 f5 `3 S' J/ Z- S4 h. z. U
# b& ]& A8 l N1 z9 r$ I( M4 p- E
+ N, _7 d- e% _% y. `: s6 r
+ M; L1 n5 Z; ]; a2 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# C, n0 U' }$ O! \/ T$ I7 T( J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Y4 y! }6 w6 k. S+ y
' l1 E" `0 P6 x& X5 J
3、什么是天?什么是地?
4 [- }5 d: i: L3 B5 @8 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 D- x' o# r( q& t+ [8 N1 [6 t' X% M: C. a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: T5 K. O+ _9 B, R0 W6 ~) \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 O. G" o& ^2 I( c4 b0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 R5 i/ n# m0 u
$ K3 D- p3 o2 F. z) L9 L3 p
8 s p( X% X- w2 [ m. F8 K5 ~4 ?
+ u+ P: d/ E' k3 \
: T$ J+ d& \. d- {
) N2 d! \) t! \! K" \! ^. ]) T, Y
, }5 S, a9 V, a; S/ r1 G
, \1 h- M9 U8 ~# u- h, @; J6 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 v) \- K) ^" c: i& |: x& Y) n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 M0 e* O* L/ `) B9 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& s1 l' p: ^. c* S
0 ]8 ]& n) U- o8 Q0 N6 ]1 K' R+ J
这里给出一个典型应用实例:/ V+ d( n/ H7 K6 |% X
( b: q: B3 H. [7 @. C& s9 U" M+ j
/ K7 Y/ R4 b: D- N+ o1 v# r1 f G
1 H* ^: B2 X: _% k
e# E$ [. n* }( G( N+ |( h0 w" r* W/ E% N: P9 o7 A( W8 H
2 c; e* Q# a" F2015年新加入内容:& P G. a) f/ u+ E& L7 n- I# `- M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ C6 X% _) T' h+ H* i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. s2 ?2 k, P- i k! Y7 P& `5 {, {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 i X7 ?6 [, G6 X* |
" `! L& k' }5 X2 S4 \! y
|