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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 h! F4 d I7 D+ D* F$ l* l
福神精华贴的通道在此!
0 b3 J" `! R* B, x' `4 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. {: g1 D6 S, [8 e" w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% V% F6 {( E* N9 e! v# v5 {/ Q7 |* X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 z* g1 E. U1 F; I: X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ]! g) }5 F, K7 B2 E0 |% C4 ?
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" u4 A3 D+ I' w4 p$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ~5 P! s0 Y( R' f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; O2 U, a% V; I2 z7 _+ c u
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3、什么是天?什么是地?
, Q9 x9 V( ~0 H7 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 `2 q% P/ e5 u V' H
% ]' @; V1 R( V4 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 g0 C! `$ R3 L$ t) i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 M' C; L4 X# N! v/ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; H3 I( r6 n( i' K* I! U7 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* |3 j/ Z3 O9 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ j, h& V. x @! `5 X4 O/ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( \1 `5 H# d0 }+ o) s
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这里给出一个典型应用实例:1 c- I2 { K* T% Z4 R: n
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2015年新加入内容:
R& J3 X- _1 @# |, V. M1 z5 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! e2 N. |3 F- m7 w5 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 k# R9 O* t& D2 V+ G9 D( k% C8 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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