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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 i( o/ X2 j; M6 Q) D8 y& x( m
福神精华贴的通道在此!& g2 p( W/ }: z0 r( x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 ^+ ]; D/ Y5 v/ E, j& i
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+ Y6 }' O3 _4 ~8 q+ E7 T有三个问题值得反思:
0 v9 K9 l% W/ d/ Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 E; D6 v5 {$ ^2 u, a- v/ K, |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" O4 E6 H: `6 i6 [4 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ?' R5 J8 z) k. S& L" a1 s4 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ^. T3 j7 m7 @1 c5 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' S' G" n& Z4 U7 v$ p- {! Z7 l+ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 u2 E3 L8 Z, U' W+ t2 Y
* d, G. ^3 U0 ~+ P3 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ N @% }7 q! P1 J0 \& B/ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 T9 u$ h7 h* D. x/ Z' [" |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; w; q/ B% W! I: x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: U7 v# [7 j2 `3 @- e9 u/ B1 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( c1 z: W2 o$ p( [' l) P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( n1 x; {4 p4 z$ N8 K: U6 i; |这里给出一个典型应用实例:
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, X! @% ? ~- j5 K) P2015年新加入内容:1 \' w; o& G' c* g6 ^; d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Q0 o; l1 A' N! u5 \' z! a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 s2 w& ]0 Q" f$ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) p' c0 X4 \+ M0 t7 @& |: Z
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