尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69920 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 i( o/ X2 j; M6 Q) D8 y& x( m
福神精华贴的通道在此!& g2 p( W/ }: z0 r( x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 ^+ ]; D/ Y5 v/ E, j& i
) f4 l' W9 V- v' F  Y

+ Y6 }' O3 _4 ~8 q+ E7 T有三个问题值得反思:
0 v9 K9 l% W/ d/ Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 E; D6 v5 {$ ^2 u, a- v/ K, |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" O4 E6 H: `6 i6 [4 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ?' R5 J8 z) k. S& L" a1 s4 [
补地对比.jpg * `$ g$ r% Z3 q& T, M" S$ e

6 i4 O5 @* P' `2 M: O, G' ~ 补地对比2.jpg ( R7 t/ i8 D/ U, H9 b0 H
( V; ^. D& n, ^0 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ^. T3 j7 m7 @1 c5 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 P2 L' B+ B4 `9 Q& a" U: ]; \+ W  o
3、什么是天?什么是地?
' S' G" n& Z4 U7 v$ p- {! Z7 l+ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 u2 E3 L8 Z, U' W+ t2 Y

* d, G. ^3 U0 ~+ P3 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ N  @% }7 q! P1 J0 \& B/ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 T9 u$ h7 h* D. x/ Z' [" |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; w; q/ B% W! I: x
# L# x; q: Y' s% E5 A( Q7 L
gainian1.jpg
9 Z& Y" c4 ]7 e4 @; V* d* {+ c' ?
gainian2.jpg
6 E( g0 Z& c* P7 c8 J1 I3 I9 J
: c6 ~2 f) L& F- N5 V. A$ u+ x# m0 F) V gainian3.jpg
, @5 x& ?. t" ~8 D8 K) C. Z; R$ ]' A1 D' [" l0 E' U
+ U8 q7 B: y- R% W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: U7 v# [7 j2 `3 @- e9 u/ B1 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( c1 z: W2 o$ p( [' l) P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" ]& C& r# k% ~8 r+ I
( n1 x; {4 p4 z$ N8 K: U6 i; |这里给出一个典型应用实例:
& O# V( j* K' i- f3 k& D+ A/ b8 V% p4 Z1 Q, l
补地1.jpg
6 k1 |8 g8 \. I5 B! s
6 _  `. H: h) v. e2 Q$ l/ Z2 n 补地2.jpg
6 ~9 m. t* p& c( X+ x: n, s
% |8 ~: }6 p1 t7 z* j: O/ L# b* ]
, X! @% ?  ~- j5 K) P2015年新加入内容:1 \' w; o& G' c* g6 ^; d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Q0 o; l1 A' N! u5 \' z! a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 s2 w& ]0 Q" f$ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) p' c0 X4 \+ M0 t7 @& |: Z
* H, ?% v* Y1 g# @. R6 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . a, u6 W. g, P! G0 V. z' c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! B8 p. N9 F+ I1 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " z) @# w' _/ `3 K: b. ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ v' m& z' L& T0 V$ t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" D) x8 D  o1 P9 a9 P# R
P1010052.jpg ( u' \3 u! }0 C1 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" e5 P8 W, T, G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! K1 S0 c. m$ x# z9 R9 q# P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" p* D! I+ I* f4 B2 G, x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * Q8 K1 _/ M  |, Y8 E5 k( l7 W7 z; J7 v! Z

4 [! B% l5 L5 ^% G; r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 m6 [" `- `- i2 k9 H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" ^% V$ o+ o$ |4 U  e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行