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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 R; f, `$ _- Y* T9 E+ h福神精华贴的通道在此!
; a: d7 \8 B( |) ]& K! nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 h3 }/ B5 C2 B: q& w4 L
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$ ~/ |: p8 x/ r有三个问题值得反思:
, `: X5 O0 ]2 q0 T' f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. r/ D8 |: G; B* u" I$ I6 q+ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ T% n3 O' b& c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' d) C9 `& D" R+ t6 p
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7 b- ]& [" i5 j( `! w8 }& F, z/ A, L+ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 @! ~7 j! r3 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z' g' _! A, B* `( a' P6 d% t$ p
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3、什么是天?什么是地?2 V! a/ j2 C$ V0 j7 ?* n2 ?% Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- X/ e, J. o2 K( E6 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 |( d+ S9 {/ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! ]9 E* B* B- u; }; B j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; U7 R) {; Q$ P3 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) q3 ?- B2 r. I! T6 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 W2 c1 v7 W" R0 U
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这里给出一个典型应用实例:
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0 _) e3 b4 l# w& W4 u p2015年新加入内容:0 e6 Z# Z2 f2 Q/ \) Z `: E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 k2 f, G/ ? V9 f$ n9 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 s/ ~" O* U- s3 W* e! u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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