尝试“补天地”的理论总结

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查看71473 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ?, |$ d# b6 q1 F/ s0 G9 C! _( @
福神精华贴的通道在此!5 Q8 g. w  z2 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. U: X& U  ]# x' c8 m( b+ F/ v7 d2 Q& a/ B. @: P
8 ~) A* N2 ?! {4 b* T8 W3 g/ x
有三个问题值得反思:$ O* J3 @% A* M) R( o6 T/ C) k+ }, Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 i2 L% L7 }8 e0 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) F1 S! a2 m" Y: Z0 H9 `4 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ r2 D3 N! k6 `8 |) S
补地对比.jpg % V. e& w3 B: D- l+ s/ T: K, I2 h
8 `' B0 N1 f% P* ], k5 k' a2 i: d
补地对比2.jpg
% D# O& t! z( s. S: s+ A9 T2 s* d3 w' ]5 P* N4 C, B' R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" L9 S. [3 ~. V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( E& o5 V: T  r4 L2 l, |+ U5 O

! L7 S/ G* R% s1 f& V3、什么是天?什么是地?
  A4 r. V# A9 M- N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i5 c% {: x9 x  `$ r! b
! H: P* K% _5 x% j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 `' @  S# J" J# g  A& o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 X, ?2 R+ y7 n) C2 U4 ]/ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg / n4 F8 p  p) v+ j! o! F' x4 e! J7 m

. N+ T7 l; W! L gainian2.jpg % Y; |" u# [& V# o/ h; W5 E
% W: E/ a6 h+ H( J) f6 R  t3 `  O
gainian3.jpg % h1 I0 m3 ]! R4 n8 |( E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, S5 ~9 W! |- ^1 e7 a/ E; r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; K7 q/ q& O4 ]- G  l/ \) j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
, R, @2 }- G% [, s1 M: \0 U0 U2 Y$ U! c! d: ~. n! r
补地1.jpg / h& }9 o" _9 b  l# G& K
5 G3 M5 J" _/ k$ I2 u
补地2.jpg 8 a1 W2 B6 ~7 W# Z3 }

+ G! T) Z/ a* m, g* W& \/ B& F: f! {& Z: ~0 p* ^3 P
2015年新加入内容:
: z+ P* @" H& A. j* z- ^! m$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 w) J2 B' J1 M, H0 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ A( ~- [% k* P$ B" @( B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 I, }5 r9 C) ~5 F' J; x; k; ~, y
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' k% F& p: q+ ]" V2 X9 Q: u% G# S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ R! p2 O: T' @+ _) \* ^! d- h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ Z# r* H' ?+ z4 a6 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& r# i5 _4 D0 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) r, O! W' m; o0 O8 f, L4 T8 Y3 K/ ] P1010052.jpg 7 y& o& A0 P2 T) |4 v( a% O/ S6 ^% d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- M+ C* {0 P  z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  Y/ _( {6 D5 ]: U2 C5 G$ [) ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, J, t- O! K) \' [$ ~% d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. F; A7 i5 S3 |3 v0 B7 s5 P" z' o9 A) P" W' O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- F' [' s2 ^. ]9 G# j; i1 [- f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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