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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g6 W$ ^% F. z# g# d
福神精华贴的通道在此!
Y7 }& Z2 y0 R/ {3 a# j+ m4 f- zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 g0 ? q% E+ e _1 b. q
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有三个问题值得反思:0 N3 S, k; t- ~ t Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ l- L- g1 @& F# d- {4 W# [! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! F9 I$ h o: U) k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, c9 E( r- k; \ v; x- N
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$ k6 I- A) C% U. Q2 [% d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ~' n& E: {% B- d9 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! ~( I) u" J" |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ a1 p. ?9 ?: v: n6 c; L* i* d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 d# y& ~' L4 t2 G+ ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 i6 K7 V, B5 ~' u# K* x" t) {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ]7 e: e T. ~/ ~3 D+ [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d1 z! X7 u$ @6 P9 Y/ Z# @1 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 f3 G6 s* c% H/ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 u" |& [$ \5 n# h* Z' Y
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这里给出一个典型应用实例:5 A0 N2 \) I# v: i7 e
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2015年新加入内容:
1 I, ` `4 V! \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 [. A1 ]; \: h2 h6 D0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ?8 Y% R, a7 ^+ Q. d: E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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