尝试“补天地”的理论总结

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查看71496 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g6 W$ ^% F. z# g# d
福神精华贴的通道在此!
  Y7 }& Z2 y0 R/ {3 a# j+ m4 f- zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 g0 ?  q% E+ e  _1 b. q

- H. B& r3 D9 H0 [7 ~- V% t  i: B2 y' C# R& N- \/ P" v! G
有三个问题值得反思:0 N3 S, k; t- ~  t  Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ l- L- g1 @& F# d- {4 W# [! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! F9 I$ h  o: U) k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, c9 E( r- k; \  v; x- N
补地对比.jpg
+ s3 r9 u4 K: f, b! ^5 p2 y+ P6 N2 g. E6 {/ @' R5 K
补地对比2.jpg 9 ?* e! D' f7 ]

$ k6 I- A) C% U. Q2 [% d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ~' n& E: {% B- d9 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' J; f, D: p1 q2 U/ g4 U( H" j4 e. N( R, T
3、什么是天?什么是地?! ~( I) u" J" |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) X+ V) H+ W  w7 V; o; @) l" m
$ a1 p. ?9 ?: v: n6 c; L* i* d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 d# y& ~' L4 t2 G+ ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 i6 K7 V, B5 ~' u# K* x" t) {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  ]7 e: e  T. ~/ ~3 D+ [
/ W. ]' c- G! ~+ }% W% D! q2 b$ ?) R3 \
gainian1.jpg
. k, ^, [6 ]0 L% v" F" p& v9 S3 j- t& S3 E
gainian2.jpg
$ R" t+ z9 j) W1 K6 J) B0 c
4 I; k5 i: k6 C gainian3.jpg 8 Y; f+ l/ f) i$ Q4 a& v' b

: ]3 ^% K8 x2 N( v- e6 G1 J# Y- n; B* K- M5 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d1 z! X7 u$ @6 P9 Y/ Z# @1 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 f3 G6 s* c% H/ t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 u" |& [$ \5 n# h* Z' Y
; M( ]! r8 B9 Y  e3 t* F3 k4 D" C
这里给出一个典型应用实例:5 A0 N2 \) I# v: i7 e

) |' w$ G9 D/ k$ [1 w 补地1.jpg 4 n, G: D. z% ^& K& i0 y" O

, B) i/ D/ n+ v% C 补地2.jpg / s, q5 j# W( E0 i$ H; m7 Y$ [) |7 K
. S. X: Y$ n; Y6 F
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2015年新加入内容:
1 I, `  `4 V! \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 [. A1 ]; \: h2 h6 D0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ?8 Y% R, a7 ^+ Q. d: E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ M; r5 k% m3 d+ }4 S  u' x+ E' j5 l* L1 X$ l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 h3 a8 H! \- w& I. J" s1 ~9 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: |$ t$ ]+ R7 E; n9 y* |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " I, a" q" Q) R2 ~9 a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, x6 V6 Q- J9 T/ @4 [& x- J. V# a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 X- P5 P7 ]9 ~
P1010052.jpg 9 {5 f* _! e, ?$ X  b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* z8 @: P! b! ~  m. m# r7 Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! x! }2 w- u, q& o9 i6 X) Y+ V  p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: t( n1 Z0 V7 W1 B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! u' j% \& v. j* O" r" ]  }
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ x+ j* N0 D7 \/ u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 W4 \8 z* M5 a4 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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