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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# y; `$ v; O) B& o. G% p- o6 @0 f福神精华贴的通道在此!
& _: B6 l1 T5 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " i0 {% U0 W( l* h! b. i9 x
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/ x- R% F& r# A; }6 U3 I有三个问题值得反思:4 `1 F& P z+ V/ ^) e' }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" a: N5 g! p& f5 J& M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 B s$ x3 ]& j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; z6 \' F" q( {$ z& B( ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- {9 L. B0 G- `# e( e+ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ B! o7 `. Q* N$ x' L% B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, K# K ?5 e$ S( O/ x i1 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 \/ @. n4 p/ M1 k) {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 [6 @* Z5 S5 A% @5 g$ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# T3 i: }" _% ]: C u* N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( u/ }# H; W7 p/ v4 L& R: q% `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Z# Z& c* p. Z8 m% U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& J$ f4 v- Z' p这里给出一个典型应用实例:
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: a) C s! D0 C9 j- e% t: F2015年新加入内容:
* Y, q- u3 ?7 A [/ |5 T; k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( c/ m" f/ O. p" o- v4 Y, T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 o4 ?; W+ }2 o/ E5 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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