尝试“补天地”的理论总结

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查看70897 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# y; `$ v; O) B& o. G% p- o6 @0 f福神精华贴的通道在此!
& _: B6 l1 T5 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " i0 {% U0 W( l* h! b. i9 x
# g, B( j6 t& Z# o' q6 s

/ x- R% F& r# A; }6 U3 I有三个问题值得反思:4 `1 F& P  z+ V/ ^) e' }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" a: N5 g! p& f5 J& M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 B  s$ x3 ]& j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! N! T- z- j6 l5 w% u4 ~+ V; r. c 补地对比.jpg , y5 f; D4 ?' I+ g; x+ E9 Z

4 [1 j$ L% ]7 [- `4 r 补地对比2.jpg 7 U! Q2 v# H! ~( x$ {. L* _8 L+ M8 j

; z6 \' F" q( {$ z& B( ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- {9 L. B0 G- `# e( e+ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 m$ B+ g& ~8 ]# o# ~7 ?0 N: C' f% v: T" F& W2 e* d# U
3、什么是天?什么是地?
/ B! o7 `. Q* N$ x' L% B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, K# K  ?5 e$ S( O/ x  i1 l
+ ~) c8 x" u6 f' s3 F* Z; c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 \/ @. n4 p/ M1 k) {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 [6 @* Z5 S5 A% @5 g$ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 d7 @. v7 A7 p9 c6 I  G$ Q4 X
, H+ c+ W5 y1 s; W+ ~ gainian1.jpg , l6 l$ @9 Q$ y' O$ F; R% H2 z

2 n& p* }, G9 l9 P1 {/ u0 T gainian2.jpg
1 J, A: |" b+ U' L- d- V1 ~! C" e6 U  R
gainian3.jpg
' r" c& K6 F/ V4 t4 H$ A9 p
' P  k: ~* Z4 |1 g8 `0 s2 X5 ]
# T3 i: }" _% ]: C  u* N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( u/ }# H; W7 p/ v4 L& R: q% `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Z# Z& c* p. Z8 m% U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# ~& P  n' F2 l+ @  i5 d6 q
& J$ f4 v- Z' p这里给出一个典型应用实例:
, ?( A. g  v5 F: k) j: q
9 l/ f6 [! F5 k7 v 补地1.jpg
7 }5 N. W7 |! Q+ u5 U+ \' }$ O, v7 N  Y
补地2.jpg , \3 c- u7 C" {- P! P7 _2 ?! G
0 S! p  D9 E0 I% M

: a) C  s! D0 C9 j- e% t: F2015年新加入内容:
* Y, q- u3 ?7 A  [/ |5 T; k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( c/ m" f/ O. p" o- v4 Y, T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 o4 ?; W+ }2 o/ E5 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- j7 x+ K) |# H9 n, A5 L! J: f5 K* V0 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # |5 ~' a& W6 U* c! z* P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 F9 B/ g+ G/ N$ p0 d+ _; Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ N1 t" y1 m" R3 S4 Y* `9 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' x; R5 m0 D2 W: e5 Y3 ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ O( j) X. J+ U6 M% O" q
P1010052.jpg
9 `' l% H& y  s6 P- a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" Y+ K5 O+ X5 q  p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% n# h' C8 t2 M0 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ O: K' b2 I( F" K: Y/ t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 I$ {7 p  m# e4 A' \7 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  U1 P* c) R3 T& v) @( T) E" c2 p$ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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