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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Q# S! v* d* L7 B福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:* n) K; N3 t* N8 O% [1 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 e5 d' x( I6 W; S. Z S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 A+ k# H3 w/ Q. K" b! z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Y- m5 p; [0 }
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8 `% c' G8 W% P7 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 C! L8 p2 W; D" X1 d* |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U4 K* W p# G2 O0 B, \
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3、什么是天?什么是地?( L$ j# x3 L0 w: e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 ^: `+ v# \! I' Y( Y$ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* V. g: O4 d3 h8 l6 d# u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 E' ^4 ?" Q8 a# |# x2 b% M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 O% n u$ q1 Y- }- H! D. Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b b) |& L) a9 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: P$ G( I- ?8 ~# \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ k8 z+ H$ R* G- y
, i# s! J4 h& T2 L0 M* k, v这里给出一个典型应用实例:6 v! |: G) V2 z; W
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: P5 h {" \: q1 \; O# Q5 r5 v( r' ]2015年新加入内容:
7 p- ?: U8 k. X3 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' b+ B4 \6 r& }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* h$ k" k/ m- |+ R! g/ `) l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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