马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; |" T/ g6 l- i8 v
福神精华贴的通道在此!/ z* u6 ?% P( a! w' T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 e( `% D$ a5 _/ z. Q" J
" z9 l0 {* Z/ W8 ^4 a+ Z
* i& D, i# Q/ Q+ U6 [+ R+ \4 w有三个问题值得反思:
$ v M6 Y/ J3 Q, [5 L3 d1 d% r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# x, J* i1 |0 n- b' U+ T+ ^9 y; K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" R1 z# a$ w. q0 x/ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 O& S2 q: }3 v
1 y8 H! E) ] n' Q$ u! _9 Y d
2 p- _7 L7 W( J! N9 w$ }
9 z; O, ? q( S- j' C
! ?9 \( S0 k6 b8 b4 J4 o' Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! C! G0 N5 _; O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( A6 h6 s0 D, a. K9 G3 [0 I
4 B: X& g4 X. l% S3、什么是天?什么是地?0 s9 _% w; ?) j) m" Y5 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Q8 s6 l4 L, Z# n( x, F
2 u2 E& Q1 ? z4 e! i. p; B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 s! p s# j- p1 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ k; m. P2 X0 L4 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& S7 N1 M* V) p! A! o2 f a5 @/ C% W$ G9 n
. X0 _4 E4 n( z
" x8 z! U6 r# ]+ X. {' s& p. Y
% r" @9 i7 y p7 _0 q) l5 R ?# I8 I5 b8 Y0 ]' \; m
+ T6 M. I& m+ k/ W" _( w* ~5 P
; |% x( n" ~- y% H5 m$ V, Y1 g! t/ a1 G- d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ~+ N* h; g4 b5 J% @# ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, a5 x2 r5 _- i0 r: o8 u0 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 I* e5 I, C" q
( }, S8 ^9 [( ~- l这里给出一个典型应用实例:- v$ h$ s. E% i$ q9 j3 k v
# v' U2 a4 g, u6 m
7 G7 i& _: ]2 k/ a: X$ B2 V; d7 x! ~! c3 }1 @
; [& T* @! ?( E+ J# s! R& e. n+ J Y; b+ y
7 F/ T# [4 z# g! Z# h2015年新加入内容:
/ m" G: n& U4 m0 F: W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 }" \: u% M; H' Q9 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. V" K: b) d7 ?0 Q1 L* ?6 y2 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" I2 n3 o$ u. |! h* R' P3 g: `$ A& d" J M
|