尝试“补天地”的理论总结

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查看71113 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; |" T/ g6 l- i8 v
福神精华贴的通道在此!/ z* u6 ?% P( a! w' T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 e( `% D$ a5 _/ z. Q" J
" z9 l0 {* Z/ W8 ^4 a+ Z

* i& D, i# Q/ Q+ U6 [+ R+ \4 w有三个问题值得反思:
$ v  M6 Y/ J3 Q, [5 L3 d1 d% r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# x, J* i1 |0 n- b' U+ T+ ^9 y; K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" R1 z# a$ w. q0 x/ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 O& S2 q: }3 v
补地对比.jpg 1 y8 H! E) ]  n' Q$ u! _9 Y  d
2 p- _7 L7 W( J! N9 w$ }
补地对比2.jpg
9 z; O, ?  q( S- j' C
! ?9 \( S0 k6 b8 b4 J4 o' Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! C! G0 N5 _; O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( A6 h6 s0 D, a. K9 G3 [0 I

4 B: X& g4 X. l% S3、什么是天?什么是地?0 s9 _% w; ?) j) m" Y5 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Q8 s6 l4 L, Z# n( x, F
2 u2 E& Q1 ?  z4 e! i. p; B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 s! p  s# j- p1 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ k; m. P2 X0 L4 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& S7 N1 M* V) p! A! o2 f  a5 @/ C% W$ G9 n
gainian1.jpg . X0 _4 E4 n( z

" x8 z! U6 r# ]+ X. {' s& p. Y gainian2.jpg
% r" @9 i7 y  p7 _0 q) l5 R  ?# I8 I5 b8 Y0 ]' \; m
gainian3.jpg + T6 M. I& m+ k/ W" _( w* ~5 P

; |% x( n" ~- y% H5 m$ V, Y1 g! t/ a1 G- d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  ~+ N* h; g4 b5 J% @# ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, a5 x2 r5 _- i0 r: o8 u0 F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 I* e5 I, C" q
( }, S8 ^9 [( ~- l这里给出一个典型应用实例:- v$ h$ s. E% i$ q9 j3 k  v

# v' U2 a4 g, u6 m 补地1.jpg
7 G7 i& _: ]2 k/ a: X$ B2 V; d7 x! ~! c3 }1 @
补地2.jpg
; [& T* @! ?( E+ J# s! R& e. n+ J  Y; b+ y

7 F/ T# [4 z# g! Z# h2015年新加入内容:
/ m" G: n& U4 m0 F: W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 }" \: u% M; H' Q9 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. V" K: b) d7 ?0 Q1 L* ?6 y2 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" I2 n3 o$ u. |! h* R' P3 g: `$ A& d" J  M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ b; C( C; m# R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" R5 \& N. ~1 r7 Q$ G' S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 t' Q+ R4 J  }0 C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; d. {& H2 P0 a+ [0 @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 A2 I, r- }5 X+ B( F7 T
P1010052.jpg 9 C! R$ g! |( X" N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) \- L1 ]+ i# e. r# n8 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! ?4 W  t, i# f6 C  ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ j! p# m- D- b" r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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* I( e# B; f( \9 Q2 b7 a! ^$ X  a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  t4 ?& I, z  d8 y* j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ B$ f' Q; m* t, W9 J8 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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