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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ x `/ F7 W) V1 r1 C+ ]' p; P- n3 c
福神精华贴的通道在此!+ y. `: u/ w/ |8 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 H Q! u2 g. g( y3 [, W4 G+ d
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有三个问题值得反思:
- j1 d$ M. \3 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e% m; n+ B1 f, u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ g7 s) Q# s( T! ]' ~. D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( `) W" M/ i/ t' G: D$ C" ]) J: C
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. T# ?9 i- m# T: Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, {$ B; d- }+ T& a. H& N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- B% @$ q% `7 ]4 c9 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( o1 T( t1 R3 V/ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; x9 v8 S; Q9 y+ o. l9 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ~4 y( b4 t/ `8 y2 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 M; D7 {4 o# J S( z* ^6 h" k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 q3 y: ^) f+ l4 t7 U5 i7 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ _2 a0 @* y, X1 v/ @这里给出一个典型应用实例:
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' q4 ?* [6 C( R. a& [+ I6 ]& v2 ^/ k2015年新加入内容:
, h1 O- c- M% c0 x4 c& }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. a {7 @' b, w6 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
F3 d( R, o+ A% A O7 g& f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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