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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 X! P% n3 _) u% Z" ~; e9 e福神精华贴的通道在此!, F" @- Z5 J: P" D# C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ]0 f3 z+ r# q' P* E
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有三个问题值得反思:
4 Q, M! q; ^3 }0 F) O& c- g9 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ q, E% P9 X% Z8 W. j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) S. }8 M# {& q1 I1 Z$ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ X3 k0 |; }6 ?+ s
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: _4 B* D, w' O6 m* T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) l9 F0 t. @, r4 I" |& T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 G* A, \, w7 Z* N6 ^ ^- r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 T( {7 t) Z Q" I+ \1 ?$ X; J
7 @; D# ^. O: z4 W6 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 r' e8 m' n o5 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& |* S% ]" b9 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 S8 Q. B: y, R' ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 |8 t4 T- K$ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* t4 j4 m6 }" z# W" E8 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ^7 m0 B& r& s" }8 b( Q% O$ O8 |! U
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这里给出一个典型应用实例:5 ]2 K% o) o1 U$ D
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2015年新加入内容:+ k+ w2 B. Z) u! f) v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 u8 a5 v# b0 _3 G/ t' m" p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 g* [$ G+ K$ U8 V `. Z6 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 _& h7 b$ G$ }( @/ t6 a
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