马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" C& L% ? d9 f1 N/ o4 {* ^. B% m福神精华贴的通道在此!8 n& }# I1 {6 R0 \: ]1 W) f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 C+ j; ]1 b' a7 f$ i9 p: b
6 g3 e. D$ P) I
2 O! Z) A# E4 s
有三个问题值得反思:3 F" F2 z+ ^8 Z9 |# W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ V$ y1 I1 k+ M8 q$ r% a' V9 [! s6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 `. o+ E& ]4 d2 l, m, U7 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, W, M4 y# R" i) T# E% l" M: v
0 ]7 f: S+ J2 M7 B
0 W: s( n: H5 R( d9 @: C
7 C' M2 B) k" ]* P1 g2 B$ n& G1 F. W! {* ?9 q3 p' _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# s; [; j3 U# u; X4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, A: W5 ?* \# n7 g& h, Z9 I: l9 R' a8 A: w) ~
3、什么是天?什么是地?# k# F" [% z* A9 {3 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" e" A+ O; N4 h- P* g4 X, f
0 d6 j! u, b6 Z b; ~+ N5 `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 I) l, s6 z# i+ N& O+ f5 y Z# ]: ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 e2 F& m7 U$ C. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( O' t5 @; g# `( O) l" o
" }4 Z f$ @$ {1 `0 L9 N8 f' S" m0 K
' {1 Q C1 [& E. o( v3 B5 T# b( y7 {* `
' a- V, r" T& Y' K0 x' R z: P4 [1 P6 n8 t+ y7 k
1 f4 S# p, C+ \) y j7 C( D! R, ~9 K/ t
! |7 \# d; y v( _8 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) x' V G# c4 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& [ |6 P7 u4 I- r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ |6 H' a9 d/ a' Z5 f4 E; H0 B& U: j
这里给出一个典型应用实例:, S* M' k, b" I% Y# k
+ a' U9 h) n Y7 @% J
+ Q# \, {2 o# Z6 m
* a) m) h P# x# _
9 l8 w4 L k" w
0 F4 `7 a. S" {+ D" s
# c+ t3 W. R( ]: q+ q2015年新加入内容:
' m4 O- b7 m8 ~' m6 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 O" e K0 l% U ~9 c7 l( C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# D0 R Q" h, t9 G3 ~' |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 F1 S, j' d: G
8 V; l, E( a o8 m |