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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 v/ C3 B% s8 L' s' d0 o福神精华贴的通道在此!* I& F; |" e: r7 I* T- X$ W7 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 s' H, q( w' F1 ]3 f
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有三个问题值得反思:' X$ J1 K* I0 w& y; ^4 @0 B- M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- J/ Z8 P; K9 x% N" {! e, a& [, N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& e& G. s% w' S, y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: _3 l( P8 o5 }/ E
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$ k& ]7 ?+ y; B3 @8 ~( {; e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- b% N2 H! p, a5 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 l3 F# B7 d9 Q! Y4 n& i. k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! Z; b2 g" `, j5 a3 U+ v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ m( R- Z7 I! M$ U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 S( q) i% E9 j3 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( ~ U; L3 F+ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% |6 A, P5 P) T W2 t2 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ `9 l- V' e/ n0 G' ^4 ?; k: {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. B' E3 M4 b5 K( p2 h. O4 W
( j( p% Z( W: o8 e. w) V0 X7 ^这里给出一个典型应用实例:; v% P$ k# J3 X1 i y) H
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( K5 Y6 C6 a5 }2015年新加入内容:
& U* c5 }1 T! r6 _% b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ T( G* \4 r+ G: D! S$ u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 l. y- s; J d# C9 f( k9 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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