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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 S: t0 M. l* v( c福神精华贴的通道在此!
2 Z. d) _# G& U/ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " u* G& L$ q3 `. P* O& Y/ I
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, x: ?! q/ t4 V- F9 U- \. h有三个问题值得反思:
5 v& @$ L$ Q& \& p/ f3 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ^6 h( @ j4 D. f* ?* E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c% \2 e% ?* T ?: Z* Z% d2 v. G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' t" u, Q6 N, I* y+ P4 f9 C! r/ `% _/ v" O* G, v2 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( x+ e+ {2 C% q: I' a% P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% _4 t% ^: b0 R, y8 t+ d0 E$ u6 n
4 H$ n- m# c6 @+ `- d$ k( M7 Z3、什么是天?什么是地?$ x* E& ^- k/ H; W* I# S% V- H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 U. C% n2 t; W& S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 v* f* R5 x8 o+ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 s" m0 D* M8 J p% ^5 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) L5 Z$ C5 f4 d4 s4 k0 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 E: k$ L7 H A8 u" P8 Z/ Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ M Q. k0 t ~+ O) p0 {这里给出一个典型应用实例:
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8 b1 o5 I' _ @& M9 \2015年新加入内容:
. [5 m7 {6 m# P- v) w7 Q9 B) f& n& A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
_2 j+ p y, \. Z) N( M) g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 r ^8 S2 _/ U+ o3 z0 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G+ a9 J& b% u$ ], F
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