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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Q0 r, \* o3 N$ _
福神精华贴的通道在此!7 o1 o: `$ ^' \; b( z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. y$ X9 Y# y+ h/ O有三个问题值得反思:
1 \# ~; u' b7 y: h/ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 J- B& C* ?! Z8 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 W! \2 t. m6 N% j6 y( S' L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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q5 k4 p; n- ?8 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Y7 \4 `. J* c2 r" }7 K9 ?' b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* c* B- \- d" e. p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( j8 T& n, s! M
1 `, E) P9 x2 P( g# h$ o1 q. G+ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 u+ j- n: u9 F" {) v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. d( W- z2 Z- R/ P- K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Y& \* t4 z2 A9 J! p' B' \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' } c5 S2 T Z8 ~- |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m% K. ?4 U. |- z% |0 y0 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ a- T4 k" c6 c3 f
' R0 }( E% L% X$ K3 ?1 h这里给出一个典型应用实例:+ y# W( U1 C2 s, M8 C7 W
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! \' U% f6 T# B& D' E2015年新加入内容:2 S% q- k, T# |% b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( z w5 N! x: L* Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, u7 b6 S2 `( ?5 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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