马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, i* x8 e) S5 V福神精华贴的通道在此!" c* M* x+ }. y6 e3 }& _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 s4 S# [, {: X- x# n! m
0 |" f' u8 I# d* u4 B1 q, S- h& }0 F( L q
有三个问题值得反思:
& H( e' z, o: w/ \1 x* D" R" P8 a+ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' E/ B1 N- l# y' M: g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 }5 k8 D# i2 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 H$ |2 H: z; z) D1 A% n4 ?( \4 U2 ^
0 o; ~7 J' f6 A5 Y4 y
: y9 f. S% g% Y
; J7 @1 C, v2 G
% @$ T& W) t2 ~) Z9 t/ L0 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 A+ M0 `2 {" Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ [7 O" T9 J* g. T/ q ^' T6 Q( z) O {- z( M! |* }. O5 Q- ]8 o
3、什么是天?什么是地?- Q. ]2 I5 |$ l6 M* S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 g- P9 O4 d$ M# U2 h6 \3 m# h
, _8 F' |8 ]# ?( D2 ~% }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& d6 S) ^; t& l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! P# X5 ^7 n* Q/ i. _# a9 P2 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 @# q% I1 \4 c* V1 n
9 m4 P, b: e5 ?$ ?- A
* F* _0 Q& C/ r4 c) d. l+ P
" f( P: c/ t/ ?: K
: v L) X6 b s6 V) a) d& T
0 e8 u% V! k0 k* `
9 B3 u0 ?% Y" e! z- ?: e9 W7 F
9 ?( q% b$ `9 L B. k/ ?8 \) O$ s& U; z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* z* S' e) Z) c! h5 ?2 O# t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 o" f, W7 B- b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 B0 z$ }) j7 x& C
7 `# Z" \/ ^; j+ x5 t7 N这里给出一个典型应用实例:1 T) Q: {+ V, z& `" E
2 F3 H2 J: o" V& \; e! L1 i
7 |! s, F& X! d7 J& j8 k! D1 e' B+ Z
' u5 I, S- Q+ g: a$ u3 W
% d& v5 C; j5 e% u" x( @8 e1 e- A' v& P0 z
$ ~9 { x# L7 W
2015年新加入内容:
! x1 C3 S9 ?8 }, c z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ]" c9 o" b9 g2 a% X7 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _" o( H( g4 }3 Y7 s% C& ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: h$ t: q8 C2 {0 e& \, q! I7 L0 _# \: I) ^. C5 _1 M* x( L: ~1 L6 B: S
|