尝试“补天地”的理论总结

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查看70000 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W% `& @, N8 x- V) ]' [8 c' U  w福神精华贴的通道在此!' O. F; w9 X' I. x  P' d; q( ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" L( x0 N5 \# u" F0 L+ W0 f1 z3 ?5 ^
. o8 R( j9 k) a/ {$ K# F
有三个问题值得反思:
+ A  N+ u, [0 l% C) N' {9 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ h6 L* n8 u% b/ ]0 m2 |" Z/ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" P. R, t1 r" H0 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ]: G9 F, Y3 Q$ X
补地对比.jpg , w# \2 v- g# G9 M0 M

- S7 }/ q% q: |1 U# v" S 补地对比2.jpg
2 J# Q+ s) y. I0 @- ?/ V
/ x7 s- v5 N, T" D3 j2 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; B( H8 }  w, ]7 |8 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# C8 q, |& M* R+ g
7 w. b+ {$ _* z) \4 ~" {3、什么是天?什么是地?- b. M7 y9 u2 Q) O, M& C! ?2 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! ^9 G5 k; _3 M; C1 @* G, r! W& Z# N% ^- X! F2 i* M9 L/ Z8 Y, w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& c5 ^( j* ~* `7 \) u1 R- o1 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 F; r: W6 r  q! |- S# _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 c& \. h( L# Z" d

) V  B: L) \. k/ g# t" z& X. m gainian1.jpg
# p+ _. l4 b$ ]1 y$ Z! t
6 E: V) i! o6 F* U gainian2.jpg ( @1 H8 d* O' l

: S0 q* m/ F, [: E gainian3.jpg
* f* R9 a$ T0 s0 m+ Y! W" R) ^- X1 j+ q  F5 k: ^* U
; M( {, u3 y) H: y( c' }+ v5 x& \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 z/ _* R" j8 C2 ^" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j3 h3 j& _9 B+ p- b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 o  e, f# W1 b( d7 t
" S+ \5 J/ o2 t- |' w% Q这里给出一个典型应用实例:5 x, C" a3 a$ k3 x

6 S2 z: v7 V8 T 补地1.jpg   P1 {; r0 X9 d- y% W3 r

0 o" S1 r6 |6 S$ [$ r 补地2.jpg ! Y. F# h) T6 m: `) v) k
& N' M/ r2 D* w' r' }7 v

. K/ D1 `/ H7 p4 f2015年新加入内容:
. f6 d' Y) ]% X# L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 T; I5 ]6 V' L$ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; [8 s1 A- o  ^+ R9 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! v8 ^6 ]* R0 G( u
6 ?' g+ J1 V+ y7 b1 {- C: V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 S  o/ T& w  O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 O. Q5 h7 G) p( _* k! c- y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 I* D# ?- Y' f1 t3 ?& W) n) |3 l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 j$ M+ h  k* c( A, n, p% }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 k7 D+ `% O* B* A
P1010052.jpg ( Y: \* l6 z0 O! o. I. E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) o( X! y; e& v! {7 x( l+ {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- G6 T8 J/ n4 M' n; B' V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& `$ g, k/ M  [, C) n% ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: W& |  B0 p. {9 n, ^7 Q. S- H4 X8 o9 [+ b! j& t1 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  Q8 K& G" k! }+ X8 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 B3 N/ \- [% W0 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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