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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W% `& @, N8 x- V) ]' [8 c' U w福神精华贴的通道在此!' O. F; w9 X' I. x P' d; q( ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ A N+ u, [0 l% C) N' {9 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ h6 L* n8 u% b/ ]0 m2 |" Z/ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" P. R, t1 r" H0 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ]: G9 F, Y3 Q$ X
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/ x7 s- v5 N, T" D3 j2 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; B( H8 } w, ]7 |8 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 w. b+ {$ _* z) \4 ~" {3、什么是天?什么是地?- b. M7 y9 u2 Q) O, M& C! ?2 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& c5 ^( j* ~* `7 \) u1 R- o1 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 F; r: W6 r q! |- S# _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 c& \. h( L# Z" d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 z/ _* R" j8 C2 ^" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j3 h3 j& _9 B+ p- b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" S+ \5 J/ o2 t- |' w% Q这里给出一个典型应用实例:5 x, C" a3 a$ k3 x
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. K/ D1 `/ H7 p4 f2015年新加入内容:
. f6 d' Y) ]% X# L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 T; I5 ]6 V' L$ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; [8 s1 A- o ^+ R9 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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