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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ n# S( u9 j& v/ n+ z1 [6 `; A
福神精华贴的通道在此!
1 v, X! t$ s1 w4 ]3 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& w7 k3 r8 k7 K2 k) C3 ]" v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 a& H7 o w+ ~: G. a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. x7 t9 [, h( H/ _6 N* {0 D) G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 e# ` A& \% X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% ] }, f) J: H; n( E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ]1 o8 Y( c# `0 D* W: E
, F# q" ^1 c% r, U5 H! i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ J2 _ y! @, F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( e C% F1 ?( _+ @0 d1 i( ~7 P' K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 D2 |: T2 H: _6 l6 [
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# V" g& G, H! \5 @$ E* u/ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; L! r( J( K$ u6 ~2 z/ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 n9 G; f$ _$ Z8 B3 y8 K+ r# P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 S* Y% H" o6 L9 E6 s% U% i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ]) r7 H5 a" X( b% F( j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 p& M+ d' N4 `6 G; `3 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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