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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" L3 e- p; W, I6 s福神精华贴的通道在此!, h7 ^$ X" H" Z/ F% p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - r+ H8 ~0 H# J4 x) L( X
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& b8 w# P" J" ]有三个问题值得反思:; b3 ~4 `- h- }4 Z) g( l) A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 l7 }# M( }8 j# j T+ c7 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 P5 j2 ^, ~+ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. _4 M# N* L) y1 y0 D' x E! o9 W" u7 G2 `8 a M5 c# m
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. ^ C- k: @$ Q' [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ?5 x9 Q! t0 G2 B# S2 R% r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 r+ L4 K& E; W* K* M- W- T
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3、什么是天?什么是地?4 Z, n( A# z( I: [3 } c0 J' v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 B9 \+ q2 a5 K
4 @5 }. U$ n# x/ Y' i P/ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) _3 S0 E5 r0 N8 b1 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 t Q5 J2 i8 F& S: h+ |+ i& e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ l" [% q5 i: K' O
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9 H& `& }3 J; [ x4 D( k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% |! K1 f; u' V. h( {& {, g6 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 y3 j, U- [+ W0 n8 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ _5 E2 f( ~! h0 Z0 V. @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 v' o k. W! Q7 |* E- E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 F3 `$ h' u7 K) h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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