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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( a3 U9 w" b" k% R3 r* g福神精华贴的通道在此!% {- ~! y5 x5 h2 r1 y9 d# d! B& K' D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 R( X. \4 U s7 ?" H
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# Q- D+ Z1 N! _9 A. \& }" O2 x: A有三个问题值得反思:
/ e. \( d- F* e: v& P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ~% ^4 x% R. e$ J9 M4 _, i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 F; f3 Y- h3 i1 B4 V1 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 U3 W) u5 h5 q- K$ r9 W0 }' k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' {) }* f- N; M* k* M
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3、什么是天?什么是地?
' A. e" v* H) Q( r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ]6 ]( z @' w% }
/ Z5 a s) l; ~4 u# x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 j2 N8 q6 d( a8 i% n* W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 V k0 Y! b% N0 E1 g' l/ g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# F- @, P* t2 P- I2 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! e- e8 M% u) {# B( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& \6 E5 ?+ A/ m# }" D8 c+ R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 x" H% j' X2 S
, `2 \, `! Q8 r# M这里给出一个典型应用实例:/ s0 e) X+ K* ]/ M5 M
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, J7 R' k0 C1 L' j7 R5 ]' ]& e2015年新加入内容:
8 I; Z) f" f- k3 a% T5 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 G$ \3 q3 i6 L; d; T/ i/ f+ A7 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# @) _ C: N0 f& u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ^' x& D4 Q& S0 L1 w; d" H5 l
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