尝试“补天地”的理论总结

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查看70440 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ^& c; L3 g. O. U
福神精华贴的通道在此!
! |3 U) m/ i1 `* S2 e  R  }& Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + }# i0 K: G/ o) H

9 U, G9 W: Q4 l( c( W' h6 K) A
% \8 ^2 U( K; G* E4 N' T有三个问题值得反思:
2 Q& R5 U" i: j, \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 o/ w+ D: M  s4 J& f% l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 K6 I0 e0 T: G/ L( a' N- Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; {# e- h2 `+ g0 u6 [( _, j 补地对比.jpg 7 s  v' d5 n! c, D4 V, ?* [. W
; q( a- L) p! y- ]- A
补地对比2.jpg
* G+ d  N1 ~4 L) n3 d/ M; X  `% b% Z& ^& i9 d6 s$ B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 S1 E8 ^/ V1 F3 ?: z: Y5 p. r) D+ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ T, t" j/ K5 v/ u) b& t

, S8 Q- I  F4 {1 l3 A3、什么是天?什么是地?
+ J5 g/ j; D+ _( b2 ~$ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' {5 b" l: A9 K2 i3 _4 [" {4 N  f/ {0 B2 s  ~6 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R, I/ a2 A* i" Z7 ^5 k  @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 u" \# N4 y. A  d4 x9 a7 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ m, S3 Z' g8 ^% [
7 I( _. \# P% Z, J% {7 m* ?$ J
gainian1.jpg
# Q& r' P  b0 L6 D: K* M% e0 E5 x7 n& }
gainian2.jpg
' [0 s; m" t" a1 X2 Y0 j
& f" M2 V, {5 d, T% Y gainian3.jpg
- V" R% Q9 f3 H: Q5 O7 ^2 }" c! ]
3 x& v4 _9 a+ S( a. W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 e" s3 ]$ d0 Q& Q  E9 e4 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# j# n, @8 O$ X7 k! f9 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% e$ g' L* l$ w* m4 {. }
1 ~2 D/ H  W! I" C4 b6 t
这里给出一个典型应用实例:. O9 n4 h0 s# I& J

, f7 r" b0 i' r" a 补地1.jpg & m* @% ]! A7 S4 ]; v

$ J' }( [3 [9 t. d7 q) A 补地2.jpg
& P# K! o1 @, i' \! l& s
- i5 _- B# [! p: c# s" o# R3 i( E" p4 Z) P; A0 P1 w% Y4 N
2015年新加入内容:
  u" z+ c  N' b+ L; N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 `3 ^6 p, t3 x+ {8 w- _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% v1 Z+ n1 n+ X, }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 l% V  K, m8 N% V
- r& `" h8 G' {* f7 h& n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* V5 t! n# t: h: a. }! u9 d$ z; s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 E6 @; d  b$ c6 F: F- u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 M( r. @: r) `: _: r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 k2 G( ?  q0 O1 J" }2 X( N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 l8 K! C! d. C: X. W P1010052.jpg 9 j( G0 @$ ~5 @; r7 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 `! d3 m6 ~& X3 u2 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* X9 L$ Q" o% N& ~% ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 d- J- r6 o( s" U* Q( [1 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : b1 O4 L  W* I, F" w

1 @, K5 ]- d: v# h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 Z" S, |& |- ]4 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# K/ g. ~, k. _& p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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