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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ^& c; L3 g. O. U
福神精华贴的通道在此!
! |3 U) m/ i1 `* S2 e R }& Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + }# i0 K: G/ o) H
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% \8 ^2 U( K; G* E4 N' T有三个问题值得反思:
2 Q& R5 U" i: j, \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 o/ w+ D: M s4 J& f% l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 K6 I0 e0 T: G/ L( a' N- Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 S1 E8 ^/ V1 F3 ?: z: Y5 p. r) D+ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ T, t" j/ K5 v/ u) b& t
, S8 Q- I F4 {1 l3 A3、什么是天?什么是地?
+ J5 g/ j; D+ _( b2 ~$ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R, I/ a2 A* i" Z7 ^5 k @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 u" \# N4 y. A d4 x9 a7 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ m, S3 Z' g8 ^% [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 e" s3 ]$ d0 Q& Q E9 e4 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# j# n, @8 O$ X7 k! f9 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% e$ g' L* l$ w* m4 {. }
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这里给出一个典型应用实例:. O9 n4 h0 s# I& J
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2015年新加入内容:
u" z+ c N' b+ L; N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 `3 ^6 p, t3 x+ {8 w- _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% v1 Z+ n1 n+ X, }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 l% V K, m8 N% V
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