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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. y" R' g. Q } r福神精华贴的通道在此!* w& C& A l& Y# X K' V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Z- q' C5 V, I% `3 M
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: t/ j- D& i# |, E8 V* O p有三个问题值得反思:
( L M7 i6 Z7 V. _, b1 Y9 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- M) Y9 c8 R2 l G8 ?3 R' o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- |( j2 |' ?9 v( X0 F3 L Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- G" v4 ~ ?& x5 x# Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 m' d$ v$ s# V% Z6 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 U9 G2 l4 u) Q# i! v3、什么是天?什么是地?6 C1 v! r' ^* U. U' V, ~6 ^" r( g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 z% R4 R5 _& `6 ]1 J. j
) @. \# H: s6 ]0 F! H& t w4 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ~' S5 n) l( @4 x$ F, h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
A( _/ u( c- i) u" g# Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j, n. K+ ~2 S/ j7 h: r6 Q; x: v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, d7 f4 L3 z% P/ |8 I. k/ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; c- m k( ], Z x7 ^0 z7 _; O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( V% o3 S7 d/ Y B3 f% L" L) `; ]) M
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2015年新加入内容:
( ~" }# b/ ~& g3 X/ q! Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ]1 A1 n' k* C7 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( y$ K q8 g% C; J: H: y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ^1 Q7 m; K+ x6 J5 A) e8 D# u
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