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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 i H$ p- ?$ I6 \$ m. N福神精华贴的通道在此!6 Y5 A8 p! ?4 W6 n; F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : E6 E4 x) b/ J& I) U
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. p/ O: F( n$ G+ Z T6 g2 G/ y, n有三个问题值得反思:9 S( X v' |. u- r+ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 ]% S0 a( [9 [ n% q+ J; _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 \; ]# J- B( ?- A9 m: n o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 M0 A6 ]2 k2 ?! |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# {7 `4 i; ?0 n% ~4 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# j1 W0 ]. e. [1 q* [! Y4 y
; x& L4 h9 v/ m, ^0 D3、什么是天?什么是地?
5 W9 V6 n, r3 W& ~# M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* B$ n. M% w/ Y+ J& P8 N. i z* T0 t- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 X2 e- H1 U. |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. L& l' C; H" u" m5 }1 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% E$ ~4 u$ J0 W. X( j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 L( g0 S* R5 }8 T
: \, u- @& k& h$ s3 V) o5 g) C6 K9 y# ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 ~3 t# m0 m& ^ O& R, O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
i) q" S8 r% |; L2 y I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% G& |( y$ R0 L8 v d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! q; u3 k! k$ l/ i: D
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