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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& U5 G1 a6 p% F! L7 y* L0 s福神精华贴的通道在此!7 @% {* L* B* J3 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. y7 \0 C5 a9 @( G3 W有三个问题值得反思:) \- n( g# V& l9 t8 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 w$ W# i/ M ~& A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! |; n. \: O' D* c4 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. v6 g0 p- |0 U4 Q' F
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+ {& C# E8 ^. X: r7 h( u! C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" M9 e3 {: e5 i# t8 d9 D) i. c3 ]4 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 t* d+ m8 d9 Y
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3、什么是天?什么是地?
2 C) ^8 L/ v0 T9 j! w- I( E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ^3 P, ^6 @; K. r$ g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; f3 e8 x. @: v# A8 j" Y" x. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 P% k5 }; j$ R5 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 |) ?4 i( X; c1 c# f4 c7 P3 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 z. h, Z5 W5 s" e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% a" J$ g+ T# Q: p. y/ F- ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) l, |) r% |; u. D: H: c: n# L: H% m
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这里给出一个典型应用实例:+ R: u8 ]& ~ E% T- Q5 |1 H2 B+ p5 g
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+ w" Z# D+ ~. o: S: @" @4 L3 d2015年新加入内容:
) i! [) U( @1 g: ]. H- c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" }/ g4 {$ D( C! Q' S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 w4 \; |0 y- l5 J' [, J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u& b3 a5 a8 p. f) f
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