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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# S/ D$ b" Q$ O' h$ @; ^& a C3 b福神精华贴的通道在此!
& \; N; b9 I3 I6 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 v6 F. h) a' l w; u' T$ d, n
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有三个问题值得反思:
- X6 H/ [- I j4 A' y4 d" b; g8 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ g1 S, a8 S7 O- D, i, S5 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 f) t x( K* g% u4 u C k1 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 @8 B: R0 O8 |3 [: E& n$ F) f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 a; i. o( k9 J& l3、什么是天?什么是地?, E2 c. m: w8 W3 q; n, P6 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; T( @7 I8 m) j) j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 G, D: f! M- [0 _+ D# {$ C( \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: j0 Q" |% A8 x, i) B ?' Z$ l; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' O) ]1 t; `# a" h3 V/ f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ v! Z+ d9 L" a% d+ V8 D+ T7 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 x! S# Z0 Y$ g7 c8 M3 K! ?1 K( v
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这里给出一个典型应用实例:
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, i- t" m1 k" e$ P2015年新加入内容:2 ^. {' i, E1 V) Q8 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' d1 m4 P8 v$ T7 {3 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* L( E5 R' g2 Y1 `1 V$ t; r& B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ [: ^9 q- i0 ~' R) ?
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