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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, l3 w! t- J; u福神精华贴的通道在此!
3 Q0 K; g' a" R# dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' ?- J, S& X2 T' d5 J- V6 L9 ~9 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ } {. ^! M* z# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 n, G) `; x+ L4 p6 q0 m* |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ [; K! o; J3 L: Q9 W8 f, U" U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, `5 r7 b, G3 H6 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ z M) D+ o8 p, i6 z! m5 @1 E
9 A/ i* p2 ?( i3、什么是天?什么是地?
& e2 C/ U4 `6 N" Q# [% O' v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ p- J2 a6 e9 Z0 w& ^# z, s/ B! ~1 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % @* h g' H3 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ]6 s6 l% I% C+ J+ O5 g
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: q0 p5 P3 ]% j" t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 R2 T* z- B! x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. K& s# N% ~% @# K0 G) T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 T! g% S3 `' T$ j0 z% J+ _2 N
2 H+ R" Z3 R: [, ?这里给出一个典型应用实例:: [$ P# _" ^, c5 h; c- z% i0 G+ b
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2015年新加入内容:( _% M, k5 E% V9 T/ c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& @# p4 B8 g9 z5 [( ]; [+ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& C! J& X& t- z$ _. q4 \$ c3 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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