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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 d9 C8 P/ W; i
福神精华贴的通道在此!
5 o9 J7 k5 g* J5 a# P H$ ]6 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & A4 T8 s9 z3 U s. q
# O7 I e7 W; J- G1 H( J/ {
s9 o! @. o, ]# A U9 d/ z
有三个问题值得反思:
9 A% x3 M3 H( R p3 [" ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' J# E. b) [' x) h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 B7 D0 Z8 S- s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# s/ z3 j( t& y1 a+ m& S5 Y
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' T2 W& i3 s( ?: o/ A) W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 X* j' d2 |1 s( O1 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# E. W+ L ^0 B. j' K( w/ l; x
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3、什么是天?什么是地?" k x& b- E" [8 F, G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& I/ f: V2 b. d7 O, T G3 u" O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 a, q) t/ i5 X( j% H) ^- Q. o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 U; s4 D1 j! o) p# ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; V3 {( A3 V+ |& ^
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f9 B# G$ W; D6 b' p* j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% [" u* G! E: _. b% J4 @: @" f7 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" V( q% p: T, J) |0 A2 {6 |6 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, i( J9 }( X: {- _. o3 Y* \- i这里给出一个典型应用实例:
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( T& g$ {/ q* @' Y! t& v
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7 }* ^! C% `8 P+ ]; x+ h' h5 c' K
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2015年新加入内容:# }; |5 s5 |2 j4 h4 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 O0 G$ p% J$ N0 s) g9 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) D/ ?+ U2 j1 x$ t( Z; M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 E% [0 P' q" R4 ?( Y9 F" _ M
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