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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! f W( C& H9 e0 y! f& ~福神精华贴的通道在此!3 Q* a7 C1 P: G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( G' [8 W( C" q
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; Q6 C( X, T1 b; V5 A有三个问题值得反思:: N$ ?) ?1 R& `5 a' O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) u1 m5 o+ a, F, ?/ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& v T7 o% e& a: a0 f1 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: b& J- I8 H* [# `; x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( [; @: w. L# k6 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" Z. t0 \+ f6 }- h
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3、什么是天?什么是地?
: {# J, Q5 j8 d& M) I; Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# M1 W" j4 i6 ]2 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ?" K/ _4 z0 _' \0 M% D- V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 \# i( ]3 G+ F' _$ n6 g9 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ]+ h0 E& \, E9 V
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P3 @7 N+ v/ x8 n& q1 R7 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 y) g* {9 d+ c( U: a8 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R& h; m" I6 v4 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 A$ s( x& \& M- Z! {+ p: r
. _7 }0 J2 _& N3 d这里给出一个典型应用实例:
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: D& y4 ~% d2 m' z( _2015年新加入内容:
/ h# P; f7 g. v/ V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 h3 Z& r" w( X6 b3 P6 u7 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* x n- K8 H w: {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 D0 r& t$ V/ O( r
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