尝试“补天地”的理论总结

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查看70567 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Q5 u/ z/ x; y3 `1 y- ^  h福神精华贴的通道在此!
& h% r  p7 Y: g- ~% l6 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 c$ t% V/ d+ f$ K! m

; a" y8 U6 e  O2 t" e' |. o7 a5 I) x7 J1 s0 d# g
有三个问题值得反思:* d# `/ ]1 m" A- P" l6 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 _% T, Y* f8 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  _: O1 N/ l$ b1 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ B) p6 d* e( C$ s/ y5 b
补地对比.jpg , C* ?! j, C3 M
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补地对比2.jpg , X' ?; N# {& U/ V0 l
" d  ^2 _, b+ D- L, C5 l& P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 c4 }* Q: q) Z, Z2 {$ V  J8 S- {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ t* ]9 {2 |3 r: P
: O- m- X- r, e
3、什么是天?什么是地?
1 {& M! \: n+ a2 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& T4 O1 F3 a2 [; ^3 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ \# V7 d5 |5 Z! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % {2 l3 R7 C# _. _, N# d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  C% J1 l6 t7 J8 ?: |3 C
0 }  A1 T  g- J) C! V* V gainian1.jpg % R, T8 T# a' W  T

8 \. a" ~) _% i- q gainian2.jpg # |1 ?2 d! E% j( Q1 L; R. R) N
: i# P5 x) i4 t3 F  b  h9 _+ P
gainian3.jpg + R$ I* X2 V. E. E

, [# b% o( D/ u. }" n
' G9 N- g; j  Q# J2 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; j; x9 t$ x( {+ Z7 m0 G' w* C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 t+ u  h. k6 B! c4 z- w. p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  S+ Y1 ^9 |: O" e

* |3 g5 v1 G+ ?/ H这里给出一个典型应用实例:
" f  {8 p: j5 s( x9 z9 ]! i) b5 f9 ~+ c2 o1 m
补地1.jpg
, @- n8 j! |9 {& j& J3 ?+ n# z8 ]* Y9 [  d( j# p+ H9 F: ]
补地2.jpg 7 a, n. f, w0 D5 E6 k

) P& v5 ~- h. {: B2 D, w9 A" K& V2 Y
2015年新加入内容:7 C: P3 p5 Z6 |7 t  E% e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ?# q$ ]& F7 N4 e$ P+ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ a2 K8 w5 j3 {* Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 n7 Q" j( U2 K( J
  j/ k; t! A) ^/ Q3 `# k/ w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; O8 p/ }% P1 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& u. K; A2 D% w3 d6 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 o  @; ~; h: Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% H: _5 O, i0 G4 @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- |! p2 z% r" S% v) C7 s) {
P1010052.jpg + Z0 n4 {8 n- {$ p; M2 G" Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 t7 p- i' ~6 C7 E' C1 B) J& e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: C; B! N* W& |8 D2 r; x" ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 F" ]- [! r  g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' B  n/ r, A9 @8 `2 w% \5 |  A8 M$ h* g$ i9 i) _8 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  d" S/ N, _7 D& I2 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ p  [8 t0 L- S: x% p' x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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