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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Q5 u/ z/ x; y3 `1 y- ^ h福神精华贴的通道在此!
& h% r p7 Y: g- ~% l6 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 c$ t% V/ d+ f$ K! m
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有三个问题值得反思:* d# `/ ]1 m" A- P" l6 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 _% T, Y* f8 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 _: O1 N/ l$ b1 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ B) p6 d* e( C$ s/ y5 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 c4 }* Q: q) Z, Z2 {$ V J8 S- {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ t* ]9 {2 |3 r: P
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3、什么是天?什么是地?
1 {& M! \: n+ a2 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& T4 O1 F3 a2 [; ^3 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ \# V7 d5 |5 Z! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % {2 l3 R7 C# _. _, N# d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' G9 N- g; j Q# J2 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; j; x9 t$ x( {+ Z7 m0 G' w* C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 t+ u h. k6 B! c4 z- w. p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 S+ Y1 ^9 |: O" e
* |3 g5 v1 G+ ?/ H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 C: P3 p5 Z6 |7 t E% e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ?# q$ ]& F7 N4 e$ P+ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ a2 K8 w5 j3 {* Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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