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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. X0 q) Z `4 ~$ H福神精华贴的通道在此!
: P8 K0 D8 f" `. y& N- Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( _! e6 E, a8 C4 S$ k
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有三个问题值得反思:
! W- J B5 z* R9 }" Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% z( p. d! }! w5 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 T# ?$ T9 m. b. ]; S( ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 Q, T3 p7 O5 Q7 G" o4 K* F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 k& F2 a5 m3 [7 W7 [, c9 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: g+ M- O: Y/ ?9 R$ b2 k
* J/ v2 o9 n- e; v: L3、什么是天?什么是地?
" u, }) a! H" T4 y: ]! ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a# S+ M* r8 y I: Y9 _3 O! o+ M6 {; J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 G( e4 P7 J) o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 B j* A/ }3 f9 k$ S2 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 f* z; {4 V, G' G' S! [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; C7 g1 a7 c" `
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: d7 } w: U; C7 O5 q9 j; X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ M+ N8 V5 o( |7 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; `; W* \- F# L- r* c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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