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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& H6 V% b1 H( {+ ?% q% Q/ U
福神精华贴的通道在此!
# ~1 D# L$ E, }2 s* \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 _$ q5 N5 }' ^$ E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* H& g! Y; B" i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. i2 I! Y- h5 I2 c% L1 S7 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ]8 Q' c5 h8 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 J3 E/ ]8 L- _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% L" O# g8 o) d4 w6 G
+ ~% T, y' @- p6 @0 ?% V3 K* B3、什么是天?什么是地?
( t5 y& F8 a) o6 i7 M/ [! b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. H* |/ f7 @! h6 d& |& L* x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 t% D9 ^$ J2 ^) g6 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % @; S* K& u5 s0 R+ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ?) P; e9 S V, {0 m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; U/ x% j+ N$ c- M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ v8 ~; L, q# _* M1 I( H* |: o7 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ a8 ]- E; e5 E' |; J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 z* ^* I5 V* }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" X- C1 `) W) r0 G0 j* l' c1 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( q. V5 n% A3 C
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