尝试“补天地”的理论总结

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查看70751 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& H6 V% b1 H( {+ ?% q% Q/ U
福神精华贴的通道在此!
# ~1 D# L$ E, }2 s* \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! O& M! R8 Y! J, y5 N
" r. c, v( f  j) C0 E+ ~5 q" T6 u) e. A; a) ~
有三个问题值得反思:
9 _$ q5 N5 }' ^$ E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* H& g! Y; B" i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. i2 I! Y- h5 I2 c% L1 S7 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ]8 Q' c5 h8 o
补地对比.jpg
! i% G( T$ y( O4 O3 O
# }$ r& n5 u4 `# V3 {; W) Y( {$ T 补地对比2.jpg
( m$ `; w$ U9 E$ L" K' v/ |- m* I$ A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 J3 E/ ]8 L- _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% L" O# g8 o) d4 w6 G

+ ~% T, y' @- p6 @0 ?% V3 K* B3、什么是天?什么是地?
( t5 y& F8 a) o6 i7 M/ [! b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 V1 x4 t5 d: h, f
. H* |/ f7 @! h6 d& |& L* x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 t% D9 ^$ J2 ^) g6 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % @; S* K& u5 s0 R+ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ?) P; e9 S  V, {0 m
! p+ E) k7 z" v# s9 m3 k0 y
gainian1.jpg 5 e% c$ [- W* D  L$ G, v9 C  `

: U1 I& y8 S( o' q) R/ o gainian2.jpg ! N0 U" [6 W6 d: \8 n! Q

6 y* ]4 S- F6 ]. C: o2 S( g' I gainian3.jpg $ y; P8 ?4 {: g* n

, w5 q! }4 L; X% n& t% `& @' Q" v3 s7 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; U/ x% j+ N$ c- M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ v8 ~; L, q# _* M1 I( H* |: o7 [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, d' C2 }" O4 h% `8 ~* g. C# y( N& K2 _& L+ Y% F- A3 b7 i# U
这里给出一个典型应用实例:
; K6 X# {5 B' C* `
; d) q2 X% }# d; k7 ~6 L 补地1.jpg
8 `2 j0 Y8 V8 o. H+ V- k1 X7 u* t  D2 y) m! t: O2 B
补地2.jpg
5 H* R+ ~% \0 U  K* B$ V( C- O; F8 P7 c9 T& O
, l% w# I& P" C' U3 N7 X2 B
2015年新加入内容:
$ a8 ]- E; e5 E' |; J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 z* ^* I5 V* }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" X- C1 `) W) r0 G0 j* l' c1 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( q. V5 n% A3 C
5 [7 o/ {& p# z. u% F2 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' [  u9 x8 g9 z0 q& c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 a) [1 ~' s9 \$ c% g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( I* W* w* P9 ^9 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' V4 W  F6 S$ B6 y2 V5 `, G6 l- _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" h! L. ]4 v* p
P1010052.jpg " r8 ?5 [9 B, D9 G  Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 I1 p- _* X. u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 s. a+ U& W7 c! M" r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ C4 {% o# s( i/ |- F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 Y6 P' {3 \4 }  m! g( d
8 j% X0 c  U5 R" X) c9 s( r6 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, Y, _$ ~1 d! U5 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 F2 z6 v9 \4 y7 @5 C2 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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