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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
N: I2 U% d# {福神精华贴的通道在此!/ X* V& {( f* G7 G; o9 c5 v$ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* w8 Q$ \' ~4 e% W有三个问题值得反思:
: B( y& Y$ J1 ?7 g0 y0 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& w4 [* }4 ?0 g: h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" U; x2 x4 r* L- d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" L& c' [! M, A( A
! X; {! y- S$ u9 e, ]8 [; K
" n6 s4 l+ h; q
! O$ k$ s+ y# A) F) t
: s% C+ Z* @1 k! N1 Y1 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, c5 ]% t; m2 m6 _: ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( N5 P/ p7 X' s" Y$ n3、什么是天?什么是地?
/ k6 w% v# o- u$ y V9 p6 I: _4 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ x9 J6 C8 K6 Q1 Y. ?( L) G: s [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& j3 \. Y; F8 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" \2 P2 \& T' ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& P" x- z2 c4 E
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: ]3 y# W1 y0 T) O) t- g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% a# h& f% K' j) a' t8 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% o1 q5 k9 m: C2 z; l; S' \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 I' h) z' E7 g4 |
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这里给出一个典型应用实例:5 i' u9 ^/ O3 C) u
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2015年新加入内容:' v( v. @" i5 W3 R+ |6 _1 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 u% o2 {* v1 Z. [$ s- U6 k, Q8 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ }9 H) L; C+ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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