马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ~( h) E( P0 v9 i; F$ |福神精华贴的通道在此!
; V# k) ~: ?+ m6 M' o8 C/ B& Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) v W" @+ Z. n, a2 b3 [' A( }$ t7 }: F6 K! M. P2 O+ s) C8 l
/ C: ~7 Y5 n9 R8 c8 s \有三个问题值得反思:* B; [7 D ]& y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ o) b0 I) s7 B( P, B9 ]# [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 v# R1 k0 _6 o, Q4 a% P- |3 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' J, \: W8 @* \1 x& ~9 k
2 y" o J* b% m3 p# Z' x
% m W: k( @2 j
2 N/ Y0 b/ o8 m3 Q1 n. `# V
, p4 k8 b/ Y7 H5 U& W, f+ `7 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: C; i1 T' n% Z5 I9 ?6 X9 u8 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 r% X% M+ B! C! D3 i* |0 f
) r8 f- W7 Q. {& t8 K7 P3 N7 X4 n3、什么是天?什么是地?4 M% ?0 e" u9 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 w! m U( y6 }4 f q9 u$ u
- n% ]3 V. z7 q, U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 | Y+ s, f, U" f! u% T$ u2 V2 l& @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g) X2 U6 g1 r& n* w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 P( }# [/ N H" [; I' Y; K; H' P. M" D: D
1 H* ~8 J* D9 B6 i( N) M7 Z. R$ l
8 Y- n) w* ]( s
$ n7 v% Q$ i5 m) g% q0 l: {. B' y- d" a: K
( z; A& f% F% N$ U+ F) @) C, x
5 B, M. j7 x* I
4 ?) m9 S" \' j6 I! ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 b, Y: j7 k7 x! A8 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( E/ C3 e* U* t6 M n) J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ T8 }2 @3 ^# F6 F; e3 y1 L0 _2 V5 R- W* \1 p) |7 a( Z
这里给出一个典型应用实例:& ^* Z s; K. P. K2 K. s0 @
5 e+ P& z, ^" ~, _
1 c% j6 w6 T! K+ R: ^1 q! d) R" I! T8 S3 ]! [6 C( S# z! ]
u0 i8 Q$ J; h& S- Q- F, ^
; E6 v- H7 |- e2 V. }1 e( g+ H, h8 \
2015年新加入内容:
4 F* S$ |$ Z4 p" X. }9 ^# y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ N+ A$ L3 n7 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* E2 D; @. x4 N, C. C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( M, x6 ~4 L- r; b4 W( y8 n& i
1 C0 ? W# F) K0 ~6 Y" ]. H |