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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" T) J* O, f% p. {; k
福神精华贴的通道在此!4 r* j3 M9 J( f1 e* a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ X8 E1 V! j# M, a7 S. U有三个问题值得反思:
( `. e* V3 ]" x3 f$ Y+ M+ M7 Z' O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 J! T; N# \; W* w0 F. {. z# K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# [. y! K, {# [) x) l# H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, A- r1 n0 ]# X
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2 [! T& P) |3 F. J/ Y+ b+ ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 N7 w( k. Y- M9 {0 t7 o! p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ D v! _2 D/ p; A( r% z9 M" L3、什么是天?什么是地?
+ Y8 [8 f) m$ `2 X; K2 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& J3 t; ?8 r U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 X/ u! [7 g/ Z- R' @- J- k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: B2 L5 b% w0 a6 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 }( `% J- e% }: |9 W3 j3 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: z+ p# M$ M- t, g, _% n9 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# z) k7 ?2 a4 B, Q1 L6 ]% j' M; X
- V3 |2 ]7 j! g3 D7 f% q% k2 }9 H这里给出一个典型应用实例:. C0 u2 O m4 _
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- c; x, F! {+ s- N1 q G; ]) f2015年新加入内容:
2 I" h5 t* m9 V- T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- o3 O$ L4 E, X& e1 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. L# k `3 J3 N3 M' N4 q5 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 @; K4 k/ I [
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