尝试“补天地”的理论总结

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查看69842 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 U9 X) F, O% d* _, R; ^福神精华贴的通道在此!& l+ A/ g# v$ d+ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 }, D1 |/ S& r
& s3 Y0 v9 l) G% r4 P: v$ b) o. Z& G- [7 ]0 X8 F( J
有三个问题值得反思:  r9 K; l! [& q0 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 J6 Q9 X( U! S! u) L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& Z4 i, |; ?* W+ s, X$ e4 N, i; K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 |! V% I2 k7 i! E
补地对比.jpg
" B7 A; H( I, r. n7 N) c, o4 a4 L% s" u1 g9 w3 u
补地对比2.jpg
& j( ^) U' {. E, z0 V4 p4 ~$ ~  F- W0 W* T7 x! f3 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 A% n2 ~; Q" d- A' `/ m: q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 I- h4 v9 x- d: D1 {2 q" \) m# l6 l4 q- E( d) w' O/ `, M
3、什么是天?什么是地?" j" n4 J; ?5 K- @) s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% j, q' E( N9 S  R$ W( j& ~
% a( P8 h; M6 L: x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) m* U# N* @& U1 T: g4 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; [( C. \' E* T4 _5 H  X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. J& S: v. ~6 \* S  _

9 W7 j5 {( a/ C! s gainian1.jpg
( P3 W; {2 q' I3 Q2 n# F2 z! N* u/ |4 Q/ x
gainian2.jpg 2 u  R8 ?' n1 L5 t

0 |. l2 Z& W: W! j0 m gainian3.jpg
" `* J( N- b( C' K5 p" V2 f( F, c  ?+ p
+ r8 F0 _5 g4 s. U+ z$ ]% a+ c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- p0 B5 Q$ U2 K& L3 }3 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; i4 o! h, Y$ O' w2 F/ A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 H! u) S7 t% ~0 B  s# R5 q4 O5 `8 t  c
这里给出一个典型应用实例:
; Q# T' j) i* A' i2 L
' g/ i) q9 J& F! f* j 补地1.jpg ; C+ H( N! c+ N, G
" v" p# Z6 B! z
补地2.jpg ) H: A7 ]0 |& {( {& A% }2 t
0 ~5 ]; g- i: a+ K$ s- O3 H' x
: Q: k2 o# @4 r6 f7 R6 p' N7 z
2015年新加入内容:
( E  M% ^0 S, k2 d8 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) n/ I/ X1 s* n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: j' I1 C  e/ \. F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 A  B2 {9 U  t" `! s6 `7 `
/ R) k: Z9 ^9 J3 `; M. g0 V5 C  @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 S! d4 e) c: |7 E$ Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 |7 S& Z/ p) A& `* h0 j1 h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! S4 E8 E, s5 ?$ m* w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 @* b' G8 L3 l3 k( @4 a4 ?8 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ^* m3 Q: }7 _8 f; @1 o P1010052.jpg 9 d) q1 s2 |0 B+ P/ b. m( \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: [4 v: p( V: w" W8 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) t- d% q5 E  f2 i0 k. B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! ~: v. P% ~) i; F! G. I; E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 Z  g$ v& k0 B8 t* J

1 X2 L+ r: n  R5 ^6 {) L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( h8 S$ o. v3 X9 I6 x- E# U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ M6 o; W7 b& [9 b% \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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