尝试“补天地”的理论总结

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查看72582 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( N' p; S# T6 s, ?- F2 ?% D5 n3 w. t* w/ Z
福神精华贴的通道在此!
& V; v9 w" ?$ I  ~& I/ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 j# i+ u$ h" G8 \7 y# }8 K  n/ |
" K6 `# F  M' N9 [4 @0 f; T
. M& U4 W7 v5 \9 q7 e7 `有三个问题值得反思:
8 j5 @& u; s/ I. P: a8 A  t8 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ h3 S- _2 I) P( z9 C, d: C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ?/ J* m, g1 `* b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 ], }6 j; l) a, ?# P 补地对比.jpg
# A  r/ F, e$ b  s% |+ U% Y7 c$ B' T/ T: L+ \$ b
补地对比2.jpg ; ~/ F- Z4 c5 }. m" D

! r; z# u6 g+ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# V+ p# U1 g3 g) A4 n  N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& e$ U4 S5 g0 @( b

" J8 I0 y. \+ B' X3、什么是天?什么是地?# W5 ~6 e1 s: D; N; G! h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 ~3 w' L6 n4 R1 ~. q: q! I- [! B; c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" O) t  t2 I& ]' w+ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 v8 `! B: H+ \/ z$ _5 {% h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 l3 z7 r8 Z' C% I: c
! ^8 _6 X$ C' |; P gainian1.jpg
, g, V' s+ Z. _; b  ^5 E/ z7 E8 H2 G4 D
gainian2.jpg
) d8 b) N7 M& v7 Z8 \6 Z* B- s7 N+ l" C0 w9 B
gainian3.jpg ) Q6 U, g# e+ V& x

$ y3 ^! B' W+ G) d- p7 ?) H- P5 D8 B* _- g: A- m8 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 t' ?0 I# w3 N4 E5 ]* i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 j# v  g, `3 m8 u, X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 O! g( C1 i$ s
: B% k% A/ ~4 u  u. u( b: z这里给出一个典型应用实例:
6 w  x+ _" N9 _) i# }+ z% X, X1 B+ G' m* Y) @0 N! P, F6 d/ R
补地1.jpg
) m6 l' [- u$ e4 v6 Z
# o2 u. w# y4 x' C0 H 补地2.jpg 0 d7 _3 q6 A4 b$ _5 i2 p
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. P3 v; L2 k4 R+ b) w0 B
2015年新加入内容:& i. x* e0 }3 H7 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 y4 r; O; ?7 s6 ?" ^9 n5 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, a5 T* [2 z6 I- ^; E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ a$ B8 Q1 H+ v! }) i, Y

7 O/ d- o$ K; _7 `, E1 e# w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 k2 k# E6 w. ?$ j; f) {* n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 i, c3 q# T6 S7 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * B9 k+ N" u* D; M  K+ N: v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; {: }+ s/ }2 S" l  y$ P3 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ A4 n  `" c" t0 H* U3 R5 w( T: P3 Q  R P1010052.jpg
5 U8 M) c7 ~7 K$ X1 K+ Y5 w  w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& i+ X! q" {) M6 M: Y5 ?! |  E2 c9 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 t- G1 k5 l/ g) N5 K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 q* O% f4 Y" v. C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / `7 `# z! H& q' _  y- x
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 h6 E# o% ?( P. z, T# r+ y1 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* |& U7 M$ T$ Z. @) |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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