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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( N' p; S# T6 s, ?- F2 ?% D5 n3 w. t* w/ Z
福神精华贴的通道在此!
& V; v9 w" ?$ I ~& I/ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. M& U4 W7 v5 \9 q7 e7 `有三个问题值得反思:
8 j5 @& u; s/ I. P: a8 A t8 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ h3 S- _2 I) P( z9 C, d: C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ?/ J* m, g1 `* b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! r; z# u6 g+ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# V+ p# U1 g3 g) A4 n N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& e$ U4 S5 g0 @( b
" J8 I0 y. \+ B' X3、什么是天?什么是地?# W5 ~6 e1 s: D; N; G! h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" O) t t2 I& ]' w+ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 v8 `! B: H+ \/ z$ _5 {% h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 t' ?0 I# w3 N4 E5 ]* i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 j# v g, `3 m8 u, X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: B% k% A/ ~4 u u. u( b: z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& i. x* e0 }3 H7 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 y4 r; O; ?7 s6 ?" ^9 n5 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, a5 T* [2 z6 I- ^; E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ a$ B8 Q1 H+ v! }) i, Y
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