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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 k: d: B& G9 G0 W d7 D6 ]4 v福神精华贴的通道在此!% `7 R& g" R( |* O. ]0 n% [! q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - j) X' g Y& A5 T2 ?
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有三个问题值得反思:
( W0 V2 C9 ]: {5 a6 A- s* }1 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ~$ ~ Y0 r0 U) o# _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ N6 T0 y. a' E' _/ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 w ~1 K- Q% _! o K+ y+ o: [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 }$ l8 |2 S7 X1 f* e9 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 U% t3 X; r% F$ t; A t: j' e3、什么是天?什么是地?% y% ~) n3 L. ]& v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& \" `* b4 ~# o) D* l5 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# F. z6 } l: R, A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 F2 t; D$ @# w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 j. W) y- H# C' u8 [7 M& s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& r2 [1 j9 }8 {! r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 @. L( x/ O* H; d
0 X+ l: P% k. ?- o8 N2 C1 C& M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: x/ w |2 C# J/ ]1 D! f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& D3 r* V( q- q( f$ z8 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' _5 n6 s+ _% J: r) T" e- J: n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ O6 E& G; D& e/ m( z# Q
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