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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 u9 f( s( w w, {$ e {/ c
福神精华贴的通道在此!
1 h8 o/ t7 q( |3 N, D1 |3 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + }2 E+ {) x- U- e' c
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: c+ N0 L+ q% ~' U- E* i" g8 G# A) i有三个问题值得反思:1 x1 x0 U* f0 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E% n( e) y6 W" O; R9 S# O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 l# V$ `' r* |# Y2 Z+ [1 Z- K$ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 _6 U7 ^# p" f% m# K9 u6 ^/ W
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; o0 m0 \& C) p3 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, A. k1 `. m0 Y, ^9 q6 N6 k* E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; D3 b$ Z( X, c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" B9 H) g. u% s0 ^% y5 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* u- ~6 Q: t8 X0 ]/ m! v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( X4 d p) N* H9 y. ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Z; B$ u G0 Z; S( s5 t
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! y5 K! b) {+ L0 u s- u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ]6 U) X# d$ i* N8 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 E! p% W) h) t2 _% `% [- K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& V- |" d' r3 M* F+ h
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这里给出一个典型应用实例:) F" U. c+ I: v0 T
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2015年新加入内容:8 G, Q& n& G0 z0 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- a& o, h( P" R* A a" i3 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 c. \. r" c4 f* X9 d. E2 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ]2 c0 m' u! J z) v" q
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