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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ {5 A$ i7 y6 V% C福神精华贴的通道在此!9 E& i0 _ m' a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ A' F% C6 f' l/ P% S) B, v! O' W有三个问题值得反思:, ~. f9 f1 T6 e, [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 `3 C" l9 F& O6 f. b) h; Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! E5 W3 [% q" g B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 M( [5 m; x( u( R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! M& E J2 l& N3 N! O3 E3、什么是天?什么是地?
! s9 `9 o; c3 V' w4 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D' K/ y H8 I9 l0 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. V0 F7 r' ~1 t p; {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 S# {! j w% q5 S1 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" r% I+ T* z) r% A; s8 t+ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' l6 q) a- C- n s) O1 M: k* z3 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 @& a# y6 O) t4 j
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2015年新加入内容:
3 w" _( C0 E) \+ F# }, ^* L5 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; n1 i+ t+ z7 C2 _3 R4 g8 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ^+ ^8 n8 p( B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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