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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w/ l3 q* @+ [4 d9 p \! O
福神精华贴的通道在此!
7 s& ~* }# o! o Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 P a% Z, z) s& H有三个问题值得反思:
2 F3 P) g8 I' |" {0 E8 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 n# v8 C3 l2 @4 Y3 N! O( M% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 w. @! u% ?1 m/ H! z% p$ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? f9 k' N* k; v2 O+ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 W2 ?& T& u. o0 y, d& t3、什么是天?什么是地?
$ f4 M9 b2 ^; U4 y* [1 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ]' \( q2 s; N) ?- J$ W5 Z" g/ V: r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ h( H0 ^6 L0 s( j- w% Q7 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 r) t" \; Q$ f( r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- N6 g- q1 W2 p; E+ ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Y( n; e) v& I7 v2 o4 k1 G" y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ]) M8 |- c3 M8 s8 T$ Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: B5 c* d% r5 T: Q6 V
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2015年新加入内容:
2 P+ _7 p8 r* I, D9 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ^1 f' n/ P/ @2 _8 V7 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Q8 P8 B; ]8 E7 a% _( {1 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. L8 c" y3 L1 ~1 n
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