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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 m, s8 H% _4 a9 Q" J+ [6 A
福神精华贴的通道在此!
9 Q* z$ z) A( I8 q, whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / b9 K/ ^- o4 `1 `( i
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有三个问题值得反思:9 m$ n1 V. s) V8 _. W' d7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* b& o5 \% z& F* g1 W1 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ~& D/ j9 s( h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 f1 D$ r$ _$ O: P, J9 e' _' ^8 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 I1 {1 E8 R; [& W+ B2 W. U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 f. J0 y! x' p* x' k% B* n: _# U3、什么是天?什么是地?4 m7 b! B( H- \0 H' x* o7 ~# m7 v$ O# `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ^5 T- t8 ]' h- _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A; F) J% P7 P5 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' B& B V9 e. J5 V/ [- j: V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' f3 c/ O* K+ z# s5 Y" E+ k! D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ U0 S* Z$ A$ V+ t+ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 `* C8 r. F+ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 {# [: n% Z+ w% l
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这里给出一个典型应用实例:$ T/ [9 M4 M5 ^( ^* g
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1 s! o1 V) I, Z" N% ] x2 p* {2015年新加入内容:# v& g+ ?) O* P( a N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# N H& X" f; q3 z9 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 O4 W3 B' m7 u1 {3 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' P9 @, X- U1 J
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