尝试“补天地”的理论总结

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查看72635 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 m, s8 H% _4 a9 Q" J+ [6 A
福神精华贴的通道在此!
9 Q* z$ z) A( I8 q, whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / b9 K/ ^- o4 `1 `( i

' Y6 _; k$ e+ ]" u' P1 y: e2 s6 R0 k5 c! w" j0 q
有三个问题值得反思:9 m$ n1 V. s) V8 _. W' d7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* b& o5 \% z& F* g1 W1 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ~& D/ j9 s( h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ a& k2 j! E4 ]  { 补地对比.jpg
; o5 D+ P2 N4 h- ]6 j
, U! q  D4 Q& M! q 补地对比2.jpg $ x% E' K; y6 x3 Q1 a& y; _

8 f1 D$ r$ _$ O: P, J9 e' _' ^8 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 I1 {1 E8 R; [& W+ B2 W. U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& w3 X" P+ B8 V3 ^3 q5 F4 U
7 f. J0 y! x' p* x' k% B* n: _# U3、什么是天?什么是地?4 m7 b! B( H- \0 H' x* o7 ~# m7 v$ O# `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 J" ~6 J) N3 Z3 I7 ^- v/ l) ^
0 ^5 T- t8 ]' h- _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A; F) J% P7 P5 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' B& B  V9 e. J5 V/ [- j: V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 W- Q: K) B) o9 a/ K; }: d
! d$ d+ Z8 ?' }) q) u- z gainian1.jpg   h0 c& k( S- G

4 W+ }% `" |- W2 r" p) C gainian2.jpg
/ K- C6 l4 i' P! z: s  `1 x2 [/ y) n, K9 V8 t" d9 L+ y
gainian3.jpg
+ D6 m! U4 s& r5 T; S: |, C8 A# c/ y5 ^

' f3 c/ O* K+ z# s5 Y" E+ k! D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ U0 S* Z$ A$ V+ t+ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 `* C8 r. F+ E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 {# [: n% Z+ w% l
- G% I( ?0 n* b! s& a# P
这里给出一个典型应用实例:$ T/ [9 M4 M5 ^( ^* g

. j; y* `2 R' S/ P- M# ?5 Q8 U 补地1.jpg % Q/ e5 T8 n7 |8 B% e1 L  e
! l+ y. a6 [& H" s3 I/ ~
补地2.jpg & n1 h- t( a+ `
4 G  k) Y1 k/ v$ G

1 s! o1 V) I, Z" N% ]  x2 p* {2015年新加入内容:# v& g+ ?) O* P( a  N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# N  H& X" f; q3 z9 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 O4 W3 B' m7 u1 {3 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' P9 @, X- U1 J

5 A8 i: Z  P$ x- G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 S- _0 |  _, L* b6 W, h0 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ m1 W6 j4 @! p  x; w- K: F  E# K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . s( r; Q' ]- d* Z2 O$ U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ [3 ?2 M; n5 r  C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. V0 V7 _# I0 o  v- [
P1010052.jpg 9 @1 K% v- i$ o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 \; ?) k% w+ a) i" u" c+ s+ M2 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) `3 Y( l+ P- P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( E: k( e; }" v" V( X( k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: G* S; M- Y4 U/ |( K( g, h; U, p2 j2 A1 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 K) }+ E; L- j0 S8 F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: N- J/ k% q% N1 `  ~$ G6 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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