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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 N" d' b8 B' e+ m0 Z福神精华贴的通道在此!$ M. G1 v% U' B$ S/ O, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) i2 m% v9 q9 J) j" J有三个问题值得反思:1 |: h; k4 k. S( u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 z/ z7 c/ w" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* y6 S5 y% v) A: z6 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 c: x- S1 ]( P7 I, n
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0 u" G8 f1 Q0 I$ ^& e2 W$ f4 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, P s) B6 s ~# O4 S. ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 f, f# R) b- T$ d, |7 l
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3、什么是天?什么是地?/ ~5 L: K! a9 g5 P0 D7 ~% z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- s8 N6 d A8 }6 H1 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) n, d) V4 r- N( K+ i4 k" l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; E4 h: o/ h" {/ \- B% ^0 V; @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 X- v) L5 e9 K9 j. o% P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 C- x9 w, O; |/ E* {
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这里给出一个典型应用实例:
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' b( e5 S2 t; }/ r- Q$ r2015年新加入内容:& N" g9 U6 g( f+ L, f& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 \, b8 U) r: l$ u2 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& }4 Z _2 E- @" @& `( H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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