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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- p* Q: n: `9 y/ v福神精华贴的通道在此!
' S, P s9 A/ t/ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ R; b& |* D! D4 i$ f7 r& ?# t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
w! U+ V) |# g5 Z. l& ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' B! L8 i# [8 x5 U6 J! j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ }7 `, N z+ P( {; f+ h2 R- p9 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 a9 d6 q, ?% t+ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& B# s) z- E! W0 r7 Q
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3、什么是天?什么是地?
" c: _6 r+ d( O; n/ \/ x" Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 |, @7 q- Q: N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ~: m- }' J$ W% V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- J" u4 B% @7 A' z* k$ ^+ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ u3 M9 e4 a! J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ q6 u( e9 z$ \- o. S1 u, d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 X' O( l8 H1 @
0 R7 L) G7 B5 l这里给出一个典型应用实例:9 R, ]8 L) H0 g3 @* H5 l0 Q' L' z
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2015年新加入内容:" _+ V0 P3 r T; u: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o2 v3 m6 j0 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, d8 K7 M2 r3 ], q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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