尝试“补天地”的理论总结

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查看70382 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- p* Q: n: `9 y/ v福神精华贴的通道在此!
' S, P  s9 A/ t/ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' M6 o3 W! j% k) y8 w
# [& l. Z. _0 i, `. X0 P9 R$ D: X# p* V/ j
有三个问题值得反思:
+ R; b& |* D! D4 i$ f7 r& ?# t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  w! U+ V) |# g5 Z. l& ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' B! L8 i# [8 x5 U6 J! j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( W9 d  k2 J' }( q1 Q7 {$ n 补地对比.jpg
$ W* a6 e! y# |% r* @& N9 J% V. C6 Z2 G# u3 k
补地对比2.jpg % E7 T: u& t, x6 j9 }

+ }7 `, N  z+ P( {; f+ h2 R- p9 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 a9 d6 q, ?% t+ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& B# s) z- E! W0 r7 Q
& R+ c( X: z: M& M
3、什么是天?什么是地?
" c: _6 r+ d( O; n/ \/ x" Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ s& ?7 J9 k9 ?. b+ n9 ?4 A, n' j% [* B% c, K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  |, @7 q- Q: N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ~: m- }' J$ W% V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! P$ x7 T; d1 h! H9 J$ j/ ~% P! U$ k9 j" F
gainian1.jpg % z  g# S- _4 i' U8 j2 T; s( A8 [
- F6 P& r9 v3 G+ {4 z+ W# k" o
gainian2.jpg ' Y" O: j) s4 v  j, b) N

. t+ G" ]7 b$ i" P& l3 x gainian3.jpg 0 k& r3 h+ w: o. R- K$ O
8 X  v6 ]8 u+ S! \$ U8 J' ]

- J" u4 B% @7 A' z* k$ ^+ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ u3 M9 e4 a! J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ q6 u( e9 z$ \- o. S1 u, d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 X' O( l8 H1 @

0 R7 L) G7 B5 l这里给出一个典型应用实例:9 R, ]8 L) H0 g3 @* H5 l0 Q' L' z
- C" a: Y( V% x! S9 s3 R# n0 d
补地1.jpg ! }" \! [6 e3 N5 [) |5 k$ s1 C

2 ]- Z( _/ c2 q+ x7 s8 T- G) t  d% \ 补地2.jpg
* C! C2 y7 F% D* \# u4 y2 a& O& c0 A* i+ J
" T- r) a0 z! t( T3 b
2015年新加入内容:" _+ V0 P3 r  T; u: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o2 v3 m6 j0 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, d8 K7 M2 r3 ], q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ |7 O/ W, R. F4 }' p( i! E6 f) w3 s; v; U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " d! w' V' `! p+ j+ A0 x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& Q" y! `7 _$ L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) u" x4 \- O) n  E+ O( ~) L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 Y9 ?( ^9 s; h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& C7 x3 o9 t% T P1010052.jpg 0 h) U# E* ^( l3 H& G. m6 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 H% F" o$ x1 [+ `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 Q! J% E* O5 j8 i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  _) n' ^3 b+ c  ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! S- H; `8 g2 T) z! X0 i
; [' A( t2 }' |, k0 P" i5 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 m5 b! l, d; a% ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 X+ r& }4 c( T# Z- L1 E' O# T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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