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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! Q: {3 U! W$ i @% j }" f, J* J福神精华贴的通道在此!' ^) e0 d: I0 ?9 ?4 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 U- j5 M5 ^# L" W/ l* y, N" g有三个问题值得反思:
2 I; U% L9 o1 P4 x" F5 C# A. c8 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ J5 `2 Q0 K' u- J5 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- l$ k; [0 ]; h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. r0 }) n7 f* q# r& {2 [) g, R5 o0 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ]& n9 ~# [% T: m9 T" Q5 M% \$ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 R% v; n1 q5 d/ h! n
8 G% X% G& u) t8 f1 x/ ?& o3、什么是天?什么是地?" k4 ?) {: l" |1 U$ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; i9 \9 v" R1 i% u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* E) B! b4 u4 C, v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 J" x/ l9 w5 ?, C1 d/ j, q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- n+ c" ], \: T A5 L6 P5 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 y2 B6 u) Z6 z' o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 w/ ^% R9 y' q# J这里给出一个典型应用实例:" L+ T* e5 Q2 D% M' D
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# ^1 q0 q; z6 Z8 d2015年新加入内容: \" x6 m% X, b7 D0 P0 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; L% I" g0 m6 g. n6 ]8 }; ~8 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. f; M4 G8 R+ ]8 g) _' ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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