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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 E; u7 D3 {7 ~! q7 ~福神精华贴的通道在此!
4 F$ o. E. h" I* A9 T5 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' s2 z' y4 O2 W3 J/ s$ I有三个问题值得反思:& z+ B' ]5 L* T: {* U* A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Z+ s4 G2 u, b) s1 I, H4 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! [+ b. v! d; T& n* H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ a( J( a: i) z, a# R# C, ~) a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# Q& v1 n( |- O# |" J9 X! G3 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 C3 u) p8 S4 a' c2 \5 ^5 ]
1 P; }; U, ~2 t. u0 r) c$ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 w9 k2 g. Z# _: `) ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 I2 a/ T! h x3 p! T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ I5 J, i2 o8 ~4 X( l3 Z$ k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: v/ T+ P" O. D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 c3 T; s" s" k. O$ J1 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ~5 F7 U) b' e0 g
) P2 T; f8 R. Q这里给出一个典型应用实例:
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5 ^7 S% m3 s* }. I5 a6 x2015年新加入内容:
7 e, f2 T0 \% d! p7 P. B& u/ Y/ }0 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( J1 Q$ B+ z3 e% M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# o m* z4 `: I( C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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