马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 q- ^! Y% z; K4 H j3 I( p福神精华贴的通道在此!2 E- s: K9 B6 H3 R7 q) @; E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' G) `6 Y0 o3 Q% O1 G) e$ `
9 {: n3 p) G6 A/ T! M4 o0 k7 ]+ w
有三个问题值得反思:2 S3 e4 A7 Y7 r6 v- ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, l x" G1 S" k/ G3 Q D- Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& j- e" |3 a; `% ?6 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; j" x+ J& o" Z3 g1 r
' f2 C( g; X- U% {1 }: V4 v
$ D) W1 p8 Q, ~" w3 _8 W2 v8 n
. v7 z2 v: B6 q4 U% x6 X4 D8 \- s8 b$ V) j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# D$ x6 k( w; J3 G6 k. ]1 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' t* ]: \9 b) H2 c, \: U0 x1 R% I! @0 k8 e; O& V% X1 U8 w
3、什么是天?什么是地?# ?0 f# [* w i, }- m) Y$ O4 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: Q( U. a9 |: Q' E3 k3 @9 G" U. H, B; c/ U+ G# f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, A, O( g9 _, Z0 Z3 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , e5 d% Q8 \8 Q6 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 b! e, Z; d7 }# j O
' o8 ]$ A8 T, t5 I( J0 L- L" v$ w
/ g0 h- q3 i, u7 B" a5 Q& p$ z; ?' n1 g% P2 d
$ w1 Y$ _4 I* [: I! J0 J2 S2 I+ k. m5 Q7 d
7 m2 W$ v- U0 T: A4 v
( B/ s. N/ R! ~; h8 R; d9 N% K
; `& F/ B8 B+ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( S1 `, g% R+ Q: `* h+ E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 q( ]4 X, c& @; J3 O k2 p' ~& M( Y: ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 p2 V4 z& ]# x) p/ i: @. c& b1 V2 k n
这里给出一个典型应用实例:
" D0 l! W3 P7 i- `" \7 v
- `8 I5 P( K3 r V9 j2 V8 L
7 ?5 x. j" G3 J+ ]& _0 f% t0 ]
' X2 [6 r: N$ w
- A; s( q. P, V6 p% s
: a; ~9 T4 q- W: O1 [
$ |# d9 h6 L# Y7 C( A% r# H4 d2015年新加入内容:
8 h1 K Z! L: }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, O7 P, n- R' j8 `' N( n: i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ e, c7 ]5 t7 a; h' x3 o+ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 V( f' C2 N* k3 u1 _5 a6 G2 ]6 x$ b1 K$ E
|