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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 K9 L7 Y4 }! M: s
福神精华贴的通道在此!
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5 o1 |5 X' M8 r M5 P0 ~! t- y有三个问题值得反思:7 V8 ?( Y! H9 n+ U' `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Q" h5 ^* x7 _* i; x: S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, C8 u* |( z6 E; Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! V [1 N1 |8 H/ Q/ @2 C( E* O! r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 I( b/ a- p* u" ~2 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ L/ E! }* k) q7 O6 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 P$ W6 S% F2 R3 J0 }8 Z9 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + `2 P6 X2 I2 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ W8 b% H" a; n: u* H/ x( X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 ]1 w7 p- ~2 U8 H0 I3 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, c7 I9 T$ A# U! O! m9 I3 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& X. @2 a* g8 l7 {4 N) }+ I这里给出一个典型应用实例:* M2 k7 k3 e% q' Z1 v2 ^0 ^" l
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2015年新加入内容:
! G; _" }1 n( Y: |) n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 O* |0 i2 i( T4 |5 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) y' a; B( G0 C1 ?0 B8 @3 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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