尝试“补天地”的理论总结

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查看70609 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ c1 X, \# t+ s6 T) ?8 f% ]福神精华贴的通道在此!
! r: a6 k$ s$ V. l5 H' Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ H: O) G% h5 p* l: x8 H0 y9 f! ?: u
/ M3 o( T/ O6 ?3 ~% x) Z3 C
有三个问题值得反思:
3 E0 ~9 ~) F6 O8 _3 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 H% y2 L' G) k: o: R8 o5 b' N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& f" m  r+ x& m2 \/ x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( h) D: O0 r# T 补地对比.jpg ; E8 b/ p* X5 H* B* Y' w

$ Q) X+ ~$ C3 k+ S. m 补地对比2.jpg
; l. i, b; A4 j" r
' k3 k2 B9 [( C; q$ x4 s7 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 @9 j8 Q3 }# Q- U6 O3 D$ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ^4 h7 D' Z% T( ?" R7 o* f6 I
8 w0 t7 r0 ~4 i; ]+ j$ U7 W. k$ {
3、什么是天?什么是地?  W/ L; C  h: M# J) M2 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  |( f. h) L, c, q6 Z: S( k, w* U# N" J6 ]  Q, H- F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ w7 H" G8 \$ i* ^9 p: D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 j) ^6 w- X- E. R+ B0 g; F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 `$ h- \) q1 Q9 b8 S8 W3 R4 w# Z, u1 C6 x6 t, o
gainian1.jpg 3 f8 L3 q) m2 ^4 b% t& ]7 V

$ v9 h" X8 F2 F* a0 p gainian2.jpg
* h: V1 ]6 T+ |4 u
8 M# _# P5 |- p+ P# A( ^/ S gainian3.jpg # n' J2 s4 n+ n$ L: j

7 v; t* z1 G. a7 e6 v5 \
( z! k; y& e. H% l( s7 h# [( T3 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 N: X6 g6 b9 G4 y5 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ D" F8 v$ _4 `$ `2 X% X/ W, E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 \8 X1 a6 ?* R4 r5 l' p; T

; R$ ~& Z$ \' l; g  S$ k这里给出一个典型应用实例:' \1 {, u' U1 Q- ]

9 |# p' ?  k9 }# x: [) }9 S! c 补地1.jpg
  S% N9 \5 U* @% ]( N
% _. B9 n3 u7 {+ |! \# y5 n) P$ S 补地2.jpg * t& D7 o8 f" u& v6 M" }
) C0 ~) Z5 J3 A1 h

' A: X( H; d" R3 n4 j, Z2 i$ N7 X2015年新加入内容:
  \$ Q" A( M7 Z1 _1 u+ Y5 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ F8 Y+ U3 X, ~1 ~9 v% I" F& b6 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; U7 w- T1 [' f1 o8 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ U& b, H5 `3 N) j8 ?" r. |9 I
0 S: j/ q* [/ }, z" n) _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " H& a1 ^) O; {5 W$ \/ Z7 C+ u" ~% q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, q1 Y$ z' o+ P" E- }; M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 S2 V% p, B  Q3 y% O( |5 v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. c5 a3 |# Z" \' k- m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ Q+ T9 r1 P) `, Q# x% h& y1 y P1010052.jpg . |  ]' \3 T7 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ m, ^! J1 U) i  C) X; Q. N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: W/ V( J- p2 v0 O7 {& p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ d7 ^# H9 m; h1 b" C2 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 K9 t. @* ]$ l9 l+ o% w5 _3 y
- D: V( a+ ], n$ R  i% v. |2 j% h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# v/ }, n: x6 l+ L' F% l+ V  f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" @- a( ]# d2 `; r% ?& x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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