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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ c1 X, \# t+ s6 T) ?8 f% ]福神精华贴的通道在此!
! r: a6 k$ s$ V. l5 H' Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 E0 ~9 ~) F6 O8 _3 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 H% y2 L' G) k: o: R8 o5 b' N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& f" m r+ x& m2 \/ x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' k3 k2 B9 [( C; q$ x4 s7 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 @9 j8 Q3 }# Q- U6 O3 D$ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ^4 h7 D' Z% T( ?" R7 o* f6 I
8 w0 t7 r0 ~4 i; ]+ j$ U7 W. k$ {
3、什么是天?什么是地? W/ L; C h: M# J) M2 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ w7 H" G8 \$ i* ^9 p: D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 j) ^6 w- X- E. R+ B0 g; F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( z! k; y& e. H% l( s7 h# [( T3 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 N: X6 g6 b9 G4 y5 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ D" F8 v$ _4 `$ `2 X% X/ W, E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 \8 X1 a6 ?* R4 r5 l' p; T
; R$ ~& Z$ \' l; g S$ k这里给出一个典型应用实例:' \1 {, u' U1 Q- ]
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' A: X( H; d" R3 n4 j, Z2 i$ N7 X2015年新加入内容:
\$ Q" A( M7 Z1 _1 u+ Y5 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ F8 Y+ U3 X, ~1 ~9 v% I" F& b6 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; U7 w- T1 [' f1 o8 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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